基于神经网络的车牌识别源代码
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上传者:crying
时间:2008-08-14 00:15:43
下载量:38
需要注意的地方:
使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI)
1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。
2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。
3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。
4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。
5)程序执行流程
应用程序生成--》打开--》CDipView的OnFileOpen 函数--》
调用CDipDoc的FileOpen 函数--》并使用myDoc->UpdateAllViews(NULL); 刷新
自动调用CDipView的OnPaint函数--》调用CDipView的OnDraw函数----一个像素点一个像素点的画
//+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
比较重要的地方
读BMP文件,只能打开256色 (可以是灰度)
显示和内存贴图技术
关于调色板: 调色板实际上是一个数组,4个BYTE 分别是 B,G,R,和 Reserved
每一个像素点都有一个相应的数组。
关于VC和windows 的绘图机制:
使用GDI(图形设备接口)对象,通常使用CDC 类,CPaintDC也一样(device-context)设备上下文
windows下的MFC编程机制,消息驱动,事件等待!
全局的app(应用程序对象)
注意 手工分配内存的清除 和CDC对象的删除 以释放系统的GDI资源
每一个new操作符都要对应一个delete
虽然已经弄出来了,还是希望大家好好读读源程序。
你们以后的工作:
在菜单中添加菜单项,通过ClassWizzard 生成消息响应函数(当然也可手动添加),
所有的操作应当是对 BYTE* ImgData;进行的。
在完成相应的功能后 将 isnewfile 和 isnewiamge 置为真 ,并使用myDoc->UpdateAllViews(NULL); 刷新
当然,可以更加有个性化一点,有能力的同学可以自己完成。
随着课程的进行,菜单功能逐渐丰富,最后完成基本的数字图像处理的功能,而不必最后一下完成一个大的作业。
使用边缘检测算法.
使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI)
1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。
2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。
3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。
4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。
5)程序执行流程
应用程序生成--》打开--》CDipView的OnFileOpen 函数--》
调用CDipDoc的FileOpen 函数--》并使用myDoc->UpdateAllViews(NULL); 刷新
自动调用CDipView的OnPaint函数--》调用CDipView的OnDraw函数----一个像素点一个像素点的画
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比较重要的地方
读BMP文件,只能打开256色 (可以是灰度)
显示和内存贴图技术
关于调色板: 调色板实际上是一个数组,4个BYTE 分别是 B,G,R,和 Reserved
每一个像素点都有一个相应的数组。
关于VC和windows 的绘图机制:
使用GDI(图形设备接口)对象,通常使用CDC 类,CPaintDC也一样(device-context)设备上下文
windows下的MFC编程机制,消息驱动,事件等待!
全局的app(应用程序对象)
注意 手工分配内存的清除 和CDC对象的删除 以释放系统的GDI资源
每一个new操作符都要对应一个delete
虽然已经弄出来了,还是希望大家好好读读源程序。
你们以后的工作:
在菜单中添加菜单项,通过ClassWizzard 生成消息响应函数(当然也可手动添加),
所有的操作应当是对 BYTE* ImgData;进行的。
在完成相应的功能后 将 isnewfile 和 isnewiamge 置为真 ,并使用myDoc->UpdateAllViews(NULL); 刷新
当然,可以更加有个性化一点,有能力的同学可以自己完成。
随着课程的进行,菜单功能逐渐丰富,最后完成基本的数字图像处理的功能,而不必最后一下完成一个大的作业。
使用边缘检测算法.
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