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同一通道实现多个osd显示
在3516ev200上实现了编码通道的一路osd,用的是SDL,但是现在有个需求,要实现同一个编码通道的多个osd,而且每个osd的位置还必须实时调整,颜色实时配置,这个用SDL怎么弄????????????????
我一路osd是用HI_MPI_RGN_SetBitMap实现的:
if (OSDHandle != UNDEF_OSD_HANDLE && g_devCap.osd_attr.enable)
{
if (font EQU NULL)
{
zoom = round((float)g_devCap.vframeHead.videoWidth/cif_size.u32Width);
font = TTF_OpenFont(OSD_TTF_FILE, zoom*8);
if (font EQU NULL)
{
LOGE("Couldn't load %d pt font from %s: %s\n",
zoom*8, "ptsize", SDL_GetError());
continue;
}
}
temp = SDL_OSDtoBMP(timebuf, &stBitmap, font);
if (temp != NULL)
{
s32Ret = HI_MPI_RGN_SetBitMap(OSDHandle, &stBitmap);
SDL_FreeSurface(temp);
if (HI_SUCCESS != s32Ret)
{
LOGE("OSDHandle:%#X HI_MPI_RGN_SetBitMap error:%#x\n", OSDHandle, s32Ret);
}
}
else
{
FREE_FONT(font);
}
}
}
SDL_OSDtoBMP函数是这样的
SDL_Surface * SDL_OSDtoBMP(char *info, BITMAP_S *stBitmap, TTF_Font *font)
{
SDL_Surface *text;
SDL_Surface *temp = NULL;
SDL_PixelFormat fmt;
//SDL_Color forecol = {r:0xff, g:0xff, b:0xff, unused:0xff};
SDL_Color forecol = {r:0x8E, g:0x90, b:0xff, unused:0xff};
SDL_Rect rect;
int h,w;
char *p;
text = TTF_RenderUTF8_Solid(font, info, forecol);
memset(&fmt, 0x00, sizeof(fmt));
fmt.BitsPerPixel = 16;
fmt.BytesPerPixel = 2;
fmt.colorkey = 0xffffffff;
fmt.alpha = 0xff;
temp = SDL_ConvertSurface(text, &fmt, 0);
//SDL_SaveBMP(temp, "sys_time.bmp");
stBitmap->u32Width = temp->pitch / 2; //do not use temp->w
stBitmap->u32Height = temp->h;
stBitmap->pData = temp->pixels;
stBitmap->enPixelFormat = PIXEL_FORMAT_ARGB_1555;
SDL_FreeSurface(text);
return temp;
}
我一路osd是用HI_MPI_RGN_SetBitMap实现的:
if (OSDHandle != UNDEF_OSD_HANDLE && g_devCap.osd_attr.enable)
{
if (font EQU NULL)
{
zoom = round((float)g_devCap.vframeHead.videoWidth/cif_size.u32Width);
font = TTF_OpenFont(OSD_TTF_FILE, zoom*8);
if (font EQU NULL)
{
LOGE("Couldn't load %d pt font from %s: %s\n",
zoom*8, "ptsize", SDL_GetError());
continue;
}
}
temp = SDL_OSDtoBMP(timebuf, &stBitmap, font);
if (temp != NULL)
{
s32Ret = HI_MPI_RGN_SetBitMap(OSDHandle, &stBitmap);
SDL_FreeSurface(temp);
if (HI_SUCCESS != s32Ret)
{
LOGE("OSDHandle:%#X HI_MPI_RGN_SetBitMap error:%#x\n", OSDHandle, s32Ret);
}
}
else
{
FREE_FONT(font);
}
}
}
SDL_OSDtoBMP函数是这样的
SDL_Surface * SDL_OSDtoBMP(char *info, BITMAP_S *stBitmap, TTF_Font *font)
{
SDL_Surface *text;
SDL_Surface *temp = NULL;
SDL_PixelFormat fmt;
//SDL_Color forecol = {r:0xff, g:0xff, b:0xff, unused:0xff};
SDL_Color forecol = {r:0x8E, g:0x90, b:0xff, unused:0xff};
SDL_Rect rect;
int h,w;
char *p;
text = TTF_RenderUTF8_Solid(font, info, forecol);
memset(&fmt, 0x00, sizeof(fmt));
fmt.BitsPerPixel = 16;
fmt.BytesPerPixel = 2;
fmt.colorkey = 0xffffffff;
fmt.alpha = 0xff;
temp = SDL_ConvertSurface(text, &fmt, 0);
//SDL_SaveBMP(temp, "sys_time.bmp");
stBitmap->u32Width = temp->pitch / 2; //do not use temp->w
stBitmap->u32Height = temp->h;
stBitmap->pData = temp->pixels;
stBitmap->enPixelFormat = PIXEL_FORMAT_ARGB_1555;
SDL_FreeSurface(text);
return temp;
}
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