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请教,使用 SDL_TTF 如何设置 OSD 背景色
本帖最后由 点缀0001 于 2019-4-23 11:50 编辑
按照社区的帖子,使用 freetype, sdl, sdl_ttf 来制作 osd
但是现在遇到问题,不知如何设置 osd 的背景色
尝试使用 TTF_RenderUTF8_Shaded 这个 api 设置背景色,但是无法把背景色设置透明
请教社区的前辈,对于 argb1555 和 argb8888 如何设置背景色呢?还有透明背景色如何处理
以下是使用 argb1555 测试的部分代码
if (TTF_Init() < 0)
{
printf("Couldn't initialize TTF:%s\n", SDL_GetError());
SDL_Quit();
return -1;
}
font = TTF_OpenFont("./simsunb.ttf", 48); // 24 32 48 64 96
if (NULL == font)
{
printf("Couldn't load %d pt font from %s:%s\n", 18, "ptsize", SDL_GetError());
return -1;
}
fmt = (SDL_PixelFormat *)malloc(sizeof(SDL_PixelFormat));
memset(fmt, 0, sizeof(SDL_PixelFormat));
fmt->format = SDL_PIXELFORMAT_ARGB1555;
fmt->Amask = 0x01 << 15;
fmt->Rmask = 0x1f << 10;
fmt->Gmask = 0x1f << 5;
fmt->Bmask = 0x1f << 0;
fmt->Ashift = 15;
fmt->Rshift = 10;
fmt->Gshift = 5;
fmt->Bshift = 0;
stBitmap->enPixelFormat = PIXEL_FORMAT_RGB_1555;
// alpha 0 % = 00, 透明。 100%=FF 不透明。
SDL_Color forecol[ ] =
{
{ 0xff, 0x00, 0x00, 0xff }, // red
{ 0xff, 0xff, 0x00, 0xff }, // yellow
{ 0x00, 0x00, 0xff, 0xff }, // blue
{ 0x00, 0xff, 0x00, 0xff }, // green
{ 0xff, 0xff, 0xff, 0xff }, // white
{ 0x00, 0x00, 0x00, 0xff }, // black
{ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }, // transparent
};
#if 0
text = TTF_RenderUTF8_Solid(font, osdContent, forecol[fg_index]);
#else
text = TTF_RenderUTF8_Shaded(font, osdContent, forecol[fg_index], forecol[bg_index]);
#endif
temp = SDL_ConvertSurface(text, fmt, 0);
按照社区的帖子,使用 freetype, sdl, sdl_ttf 来制作 osd
但是现在遇到问题,不知如何设置 osd 的背景色
尝试使用 TTF_RenderUTF8_Shaded 这个 api 设置背景色,但是无法把背景色设置透明
请教社区的前辈,对于 argb1555 和 argb8888 如何设置背景色呢?还有透明背景色如何处理
以下是使用 argb1555 测试的部分代码
if (TTF_Init() < 0)
{
printf("Couldn't initialize TTF:%s\n", SDL_GetError());
SDL_Quit();
return -1;
}
font = TTF_OpenFont("./simsunb.ttf", 48); // 24 32 48 64 96
if (NULL == font)
{
printf("Couldn't load %d pt font from %s:%s\n", 18, "ptsize", SDL_GetError());
return -1;
}
fmt = (SDL_PixelFormat *)malloc(sizeof(SDL_PixelFormat));
memset(fmt, 0, sizeof(SDL_PixelFormat));
fmt->format = SDL_PIXELFORMAT_ARGB1555;
fmt->Amask = 0x01 << 15;
fmt->Rmask = 0x1f << 10;
fmt->Gmask = 0x1f << 5;
fmt->Bmask = 0x1f << 0;
fmt->Ashift = 15;
fmt->Rshift = 10;
fmt->Gshift = 5;
fmt->Bshift = 0;
stBitmap->enPixelFormat = PIXEL_FORMAT_RGB_1555;
// alpha 0 % = 00, 透明。 100%=FF 不透明。
SDL_Color forecol[ ] =
{
{ 0xff, 0x00, 0x00, 0xff }, // red
{ 0xff, 0xff, 0x00, 0xff }, // yellow
{ 0x00, 0x00, 0xff, 0xff }, // blue
{ 0x00, 0xff, 0x00, 0xff }, // green
{ 0xff, 0xff, 0xff, 0xff }, // white
{ 0x00, 0x00, 0x00, 0xff }, // black
{ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }, // transparent
};
#if 0
text = TTF_RenderUTF8_Solid(font, osdContent, forecol[fg_index]);
#else
text = TTF_RenderUTF8_Shaded(font, osdContent, forecol[fg_index], forecol[bg_index]);
#endif
temp = SDL_ConvertSurface(text, fmt, 0);
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