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3519的3D降噪参数配置如颜色校正
本帖最后由 wfjdemmye 于 2016-12-27 15:29 编辑
最近开如着手校试海思的3D降噪想去除画面上面的一层噪点。
找到海思中VPSS的接口函数,3D降噪是默认开起来的,但是效果感觉没有一样。
VPSS_GRP_VPPNRB_S *pstVpssNrBParam 设置3D降噪参数 pstVpssNrBParam 3DNR 参数属性设置
typedef tV19zNRb VPSS_GRP_VPPNRB_S;
typedef struct
{
VPSS_GRP_VPPNRB19CORE_S Unit[4];
HI_U8 PBW: 1;
HI_U8 ClassicEn: 1;
HI_U8 PSF: 1;
HI_U8 _reserved_: 1;
HI_U8 PROW: 4;
HI_U8 MOMD: 6;
HI_U8 SFyEx: 2;
HI_U8 MamiMax;
HI_U8 PSBS;
HI_U8 PSDS;
HI_U8 RefMode;
HI_U8 TFC;
HI_U8 SFC;
} tV19zNRb;
VPSS_GRP_VPPNRB19CORE_S Unit[4];3DNR 的 4 组主要参数
HI_U8 SFyEx: 2; SFyEx 为 0,不处理不减少细节。
HI_U8 TFC; 时域滤波强度
HI_U8 SFC; 空域滤波强度
VPSS_GRP_VPPNRB19CORE_S
【说明】
定义 3DNR 部分参数信息。
【定义】
typedef tV19zNRbCore VPSS_GRP_VPPNRB19CORE_S;
typedef struct
{
HI_U8 EN: 1; EN 3D 去噪使能。取值范围:[0, 1]
HI_U8 ISH: 7;
HI_U8 SBS; 去亮处噪声的滤波强度。取值范围:[0, 255]
HI_U8 SDS; 去暗处噪声的滤波强度。取值范围:[0, 255]
HI_U8 IDZ: 7;
HI_U8 STYP: 1;
HI_U8 SBT;
HI_U8 IEB;
HI_U8 SDT;
HI_U8 ITX;
HI_U8 MSBF;
HI_U8 SBF;
HI_U8 MSTH;
HI_U8 STH;
HI_U8 MSDZ;
HI_U8 SDZ;
HI_U8 MSHT;
HI_U8 SHT; 表示大边缘检测的阈值,该阈值越大,被大边检测单
元判定为“平坦”的像素越多,被实施空域滤波的像
素也越多,画面就越光滑,当然细节损失也越多。
取值范围:[0, 100]
HI_U8 MSHP;
HI_U8 SHP;
HI_U8 MTFR;
HI_U8 TFR; 表示时域滤波器的相对强度。取值范围:[0, 63]
HI_U8 MATH; 表示运动检测阈值,其值越大,被运动检测单元判定
为“静止”的像素越多,因而被实施时域滤波的像素
也越多,画面当然也越安静。
取值范围:[0, 100】
HI_U8 TFS; 表示时域滤波器的绝对强度。
取值范围:[0, 15]
HI_U8 MODZ;
HI_U8 MATE; 表示运动阈值,给定 MATH 的值,MATE 值越大,
被运动检测单元判定为“静止”的像素越多,被实施
时域滤波的像素也越多,画面当然也越安静。
取值范围:[0, 8]
} tV19zNRbCore;
颜色校正好像在PQtool中使用文档中,有描述通过ACM标定去校正。
请问一下,有没有前辈使用过VPSS中的3D降噪,效果如何。
最近开如着手校试海思的3D降噪想去除画面上面的一层噪点。
找到海思中VPSS的接口函数,3D降噪是默认开起来的,但是效果感觉没有一样。
VPSS_GRP_VPPNRB_S *pstVpssNrBParam 设置3D降噪参数 pstVpssNrBParam 3DNR 参数属性设置
typedef tV19zNRb VPSS_GRP_VPPNRB_S;
typedef struct
{
VPSS_GRP_VPPNRB19CORE_S Unit[4];
HI_U8 PBW: 1;
HI_U8 ClassicEn: 1;
HI_U8 PSF: 1;
HI_U8 _reserved_: 1;
HI_U8 PROW: 4;
HI_U8 MOMD: 6;
HI_U8 SFyEx: 2;
HI_U8 MamiMax;
HI_U8 PSBS;
HI_U8 PSDS;
HI_U8 RefMode;
HI_U8 TFC;
HI_U8 SFC;
} tV19zNRb;
VPSS_GRP_VPPNRB19CORE_S Unit[4];3DNR 的 4 组主要参数
HI_U8 SFyEx: 2; SFyEx 为 0,不处理不减少细节。
HI_U8 TFC; 时域滤波强度
HI_U8 SFC; 空域滤波强度
VPSS_GRP_VPPNRB19CORE_S
【说明】
定义 3DNR 部分参数信息。
【定义】
typedef tV19zNRbCore VPSS_GRP_VPPNRB19CORE_S;
typedef struct
{
HI_U8 EN: 1; EN 3D 去噪使能。取值范围:[0, 1]
HI_U8 ISH: 7;
HI_U8 SBS; 去亮处噪声的滤波强度。取值范围:[0, 255]
HI_U8 SDS; 去暗处噪声的滤波强度。取值范围:[0, 255]
HI_U8 IDZ: 7;
HI_U8 STYP: 1;
HI_U8 SBT;
HI_U8 IEB;
HI_U8 SDT;
HI_U8 ITX;
HI_U8 MSBF;
HI_U8 SBF;
HI_U8 MSTH;
HI_U8 STH;
HI_U8 MSDZ;
HI_U8 SDZ;
HI_U8 MSHT;
HI_U8 SHT; 表示大边缘检测的阈值,该阈值越大,被大边检测单
元判定为“平坦”的像素越多,被实施空域滤波的像
素也越多,画面就越光滑,当然细节损失也越多。
取值范围:[0, 100]
HI_U8 MSHP;
HI_U8 SHP;
HI_U8 MTFR;
HI_U8 TFR; 表示时域滤波器的相对强度。取值范围:[0, 63]
HI_U8 MATH; 表示运动检测阈值,其值越大,被运动检测单元判定
为“静止”的像素越多,因而被实施时域滤波的像素
也越多,画面当然也越安静。
取值范围:[0, 100】
HI_U8 TFS; 表示时域滤波器的绝对强度。
取值范围:[0, 15]
HI_U8 MODZ;
HI_U8 MATE; 表示运动阈值,给定 MATH 的值,MATE 值越大,
被运动检测单元判定为“静止”的像素越多,被实施
时域滤波的像素也越多,画面当然也越安静。
取值范围:[0, 8]
} tV19zNRbCore;
颜色校正好像在PQtool中使用文档中,有描述通过ACM标定去校正。
请问一下,有没有前辈使用过VPSS中的3D降噪,效果如何。
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