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xiaonanko  发布于  2016-06-28 10:38:25
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请教SDL里面的位图转换函数用法

 
由于海思的位图格式是rgb1555,需要用SDL_ConvertSurface函数进行转换,但是里面的SDL_PixelFormat 参数不知道怎么设置(主要是字体颜色,背景颜色)~查找了一些资料还是不是很明白!
具体如下(由于使用的不是最新的库,参数和最新的有点区别)
typedef struct SDL_PixelFormat {
  SDL_Palette *palette;
  Uint8  BitsPerPixel;
  Uint8  BytesPerPixel;
  Uint8  Rloss, Gloss, Bloss, Aloss;
  Uint8  Rshift, Gshift, Bshift, Ashift;
  Uint32 Rmask, Gmask, Bmask, Amask;
  Uint32 colorkey;
  Uint8  alpha;
} SDL_PixelFormat;

里面的RGBA的掩码好像可以控制颜色。但是具体不知道如何操作~求前辈指教
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prada

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prada 2016-06-28 21:44:43
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没搞过,帮忙顶顶

一只大犀牛

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一只大犀牛 2016-10-17 20:39:06
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我也想用这个SDL_ConvertSurface,不过要转成yuv格式,也是出错

luomin5417

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luomin5417 2017-07-05 19:19:12
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SDL_PixelFormat -- Stores surface format information
Structure Definition

typedef struct SDL_PixelFormat {
  SDL_Palette *palette;
  Uint8  BitsPerPixel;
  Uint8  BytesPerPixel;
  Uint8  Rloss, Gloss, Bloss, Aloss;
  Uint8  Rshift, Gshift, Bshift, Ashift;
  Uint32 Rmask, Gmask, Bmask, Amask;
  Uint32 colorkey;
  Uint8  alpha;
} SDL_PixelFormat;
Structure Data

palette        Pointer to the palette, or NULL if the BitsPerPixel>8
BitsPerPixel        The number of bits used to represent each pixel in a surface. Usually 8, 16, 24 or 32.
BytesPerPixel        The number of bytes used to represent each pixel in a surface. Usually one to four.
[RGBA]mask        Binary mask used to retrieve individual color values
[RGBA]loss        Precision loss of each color component (2[RGBA]loss)
[RGBA]shift        Binary left shift of each color component in the pixel value
colorkey        Pixel value of transparent pixels
alpha        Overall surface alpha value
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