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基于mini原子开发板的触摸屏按钮管理系统+GUI函数【转】
【转载】 最近在准备今年九月份的电子设计国赛,由于觉得按键太麻烦,所以干脆就利用原子提供的触摸屏底层驱动实现了触控按钮的管理,其基本功能如下:
1:支持按钮样式自定义,包括按钮颜色,渐变色,文字颜色,按下按钮的颜色、渐变色和字体颜色等。
2:系统实现了对按钮的自动管理,首先申请按钮,Apply_Button(u16 x0 , u16 y0 , u16 x1 , u16 y1 , u16 color , char* text); 输入按钮的相关信息,若按钮没有与之前的按钮位置重合,则返回新申请的按钮id号,若申请不成功,返回0.当有按钮按下时,可以获取按下的按钮id,来判断是哪个按钮被按下。
3:按钮的扫描设置了两种模式,一种是中断模式,一种是查询模式。其中中断模式采用定时器每隔20ms进行一次扫描,当探测到有按钮按下时,将按钮id加入按钮id环形缓存区,主函数中只要判断缓存区是否为空,就可以来获取按下的按钮id值,这样提供了一种并行的管理机制。第二种是查询方式,通过调用函数Get_ButtonID()进入等待,直到有按钮被按下,返回按下按钮的id。
4:采用动态的内存管理,每申请一个按钮,会为该按钮开辟一个空间,并加入到双向链表的表尾,实现对按钮的管理。当要撤销按钮时,需要调用void Free_Button(u8 *id , u16 bkcolor);函数释放指定id的按钮,并以bkcolor色填充按钮区域,也可以调用Free_AllButton(u16 bkcolor);释放所有按钮。
1:支持按钮样式自定义,包括按钮颜色,渐变色,文字颜色,按下按钮的颜色、渐变色和字体颜色等。
2:系统实现了对按钮的自动管理,首先申请按钮,Apply_Button(u16 x0 , u16 y0 , u16 x1 , u16 y1 , u16 color , char* text); 输入按钮的相关信息,若按钮没有与之前的按钮位置重合,则返回新申请的按钮id号,若申请不成功,返回0.当有按钮按下时,可以获取按下的按钮id,来判断是哪个按钮被按下。
3:按钮的扫描设置了两种模式,一种是中断模式,一种是查询模式。其中中断模式采用定时器每隔20ms进行一次扫描,当探测到有按钮按下时,将按钮id加入按钮id环形缓存区,主函数中只要判断缓存区是否为空,就可以来获取按下的按钮id值,这样提供了一种并行的管理机制。第二种是查询方式,通过调用函数Get_ButtonID()进入等待,直到有按钮被按下,返回按下按钮的id。
4:采用动态的内存管理,每申请一个按钮,会为该按钮开辟一个空间,并加入到双向链表的表尾,实现对按钮的管理。当要撤销按钮时,需要调用void Free_Button(u8 *id , u16 bkcolor);函数释放指定id的按钮,并以bkcolor色填充按钮区域,也可以调用Free_AllButton(u16 bkcolor);释放所有按钮。
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