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关于中断处理及I/O空间的访问
一般我们在驱动程序中需用LocalAlloc保留一块存储空间,然后用LocalCopy将I/O端口映射到该地址上,以后就可以访问该保留下来的地址了。
而对中断的处理各种设备不尽相同。如果是一个内置设备(Built In),一般在oalintr.h文件中定义一个新的中断,OAL层中加上对该中断的处理。然后在驱动程序的Init函数中用CreateEvent创建一个事件,调用InterruptInitialize 将定义好的中断与创建的事件相关联,再创建一个线程,在该线程中调用WaitforSingleObject等待该事件,当该设备有中断发生时,这个事件就被触发,WaitforSingleOjbect返回,线程被运行,我们就可以处理该中断。
OAL中所新加的对该中断的处理就是所谓的ISR之内容,而这个线程就是所说的IST。
而对中断的处理各种设备不尽相同。如果是一个内置设备(Built In),一般在oalintr.h文件中定义一个新的中断,OAL层中加上对该中断的处理。然后在驱动程序的Init函数中用CreateEvent创建一个事件,调用InterruptInitialize 将定义好的中断与创建的事件相关联,再创建一个线程,在该线程中调用WaitforSingleObject等待该事件,当该设备有中断发生时,这个事件就被触发,WaitforSingleOjbect返回,线程被运行,我们就可以处理该中断。
OAL中所新加的对该中断的处理就是所谓的ISR之内容,而这个线程就是所说的IST。
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