建筑物上出现色斑问题分析

建筑物上出现色斑问题分析 tomato 2024-07-12 09:09:22 404

问题现象

客户反馈,在晴天室外场景米白色建筑物的墙壁上出现偏蓝的色斑:

问题分析

通常,NR参数存在缺陷会引起相似的现象:

以上示例图片是因为NR参数的缺陷或极暗环境引起的局部色彩溢出或丢失,一般出现在所溢出的颜色附近。

本次发现的问题是在室外晴天环境大面积的色斑,现象更像是颜色的断层,与NR引起的问题有所不同。最有效的方法是bypass NR模块来快速定位。

由于NR参数和效果在前期经过充分验证,并发现问题现象存在差异,所以很快判断不是NR处理引起的。

复现问题

在与客户相似的环境中,很容易复现问题:

本项目为了对齐参考机室外环境的色调风格,enable了2D LUT模块来进行调试,推测颜色映射出现了问题。

什么是2D LUT

2D LUT(二维查找表)是一种用于颜色校正和颜色转换的技术。它是一个二维表格,其中的每个元素都对应着输入颜色和输出颜色之间的映射关系。

在图像处理中,可以根据输入颜色的特定值,查找对应的输出颜色值,并将输入颜色映射到更准确(更想获得)的输出颜色。这种映射关系可以通过预先创建和存储的2D LUT表格来实现。简单概况,就是将当前的“original”的颜色映射到目标的“target”颜色。

如果把Hue 2D lut和Saturation 2D lut定义成一个24*16的矩阵,那可以将其建成一个圆盘状的模型。

问题修改

分析当前的参数,发现了一个simple但很关键的错误,起始锚点被错误的移动:

在2D LUT映射中,起始锚点是不能修改的。

发现这个错误以后,先将锚点复位,再来根据对比机的图片修正target值:

修改完成后,进行验证:

可以看到问题现象有明显改善。但仔细观察,还是发现存在轻微的异常。

再验证OFF 2D LUT的效果,与前面的对比:

可以看出OFF 2D LUT的颜色过渡更自然。

最终决定将2D LUT关闭,在效果调试中,经常需要做平衡和取舍。虽然关闭2D LUT对整体色调风格会有一定影响,但引入这样的问题是不能接受的。

需要特别说明,本项目中,在ISP流程之后又做了3D LUT的映射,再叠加ISP流程中的2D LUT,两次映射后可能会放大亮度和颜色溢出或断层的现象。如果只是ISP流程中使用了2D LUT,通常效果是可控的,需要根据实际项目需求和情况具体分析。

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