RTMP推流从基本介绍、推流流程到进阶交互介绍

RTMP推流从基本介绍、推流流程到进阶交互介绍 技术小宅 2024-02-10 20:03:00 498

文章目录

前期准备

了解RTMP定义

RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的首字母缩写。该协议基于TCP,是一个协议族,包括RTMP基本协议及RTMPT/RTMPS/RTMPE等多种变种。RTMP是一种设计用来进行实时数据通信的网络协议,主要用来在Flash/AIR平台和支持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。

准备RTMPDump中的librtmp

To compile type “make” with SYS=, e.g.
make SYS=posix
for Linux, MacOSX, Unix, etc. or
make SYS=mingw
for Windows.
You can cross-compile for other platforms using the CROSS_COMPILE variable:
make CROSS_COMPILE=arm-none-linux- INC=-I/my/cross/includes

编译完成以后,可以在librtmp目录下面找到librtmp.a的库文件。在需要使用librtmp的工程里面,将这个lib链接进去就可以了。

使用openssl中的libssl+libcrypto
  • 下载
    在OpenSSL的官网上面可以获取最新的OpenSSL的源代码。https://www.openssl.org/source/。最新版本的是:1.1.0e版本。

  • 编译
    编译openssl很简单,如果在linux上面,直接./Configure + make 就可以完成。如果要交叉编译,在Configure对应平台以后,需要去修改一下Makefile中的cc ar prefix相关的变量。

./Configure android-armv7 修改makefile cc ar prefix…. (edited)

编译完成以后,我们在libs目录可以看到libssl.a和libcrypto.a两个lib。在rtmp push的时候,需要这两个libs的支持。

推流工作

整体框架图

使用libtrmp提供的API

librtmp提供了推流的API,可以在rtmp.h文件中查看所有API。我们只需要使用常用的几个API就可以将streaming推送到服务器。

  • RTMP_Init()//初始化结构体
  • RTMP_Free()
  • RTMP_Alloc()
  • RTMP_SetupURL()//设置rtmp server地址
  • RTMP_EnableWrite()//打开可写选项,设定为推流状态
  • RTMP_Connect()//建立NetConnection
  • RTMP_Close()//关闭连接
  • RTMP_ConnectStream()//建立NetStream
  • RTMP_DeleteStream()//删除NetStream
  • RTMP_SendPacket()//发送数据
流程图

将streaming封装成为RTMP格式

在发送第一帧Audio和Video的时候,需要将Audio和Video的信息封装成为RTMP header,发送给rtmp server。
Audio头有4字节,包含:头部标记0xaf 0x00、 profile、channel、bitrate 信息。
Video头有16字节,包含IFrame、PFrame、AVC标识,除此之外,还需要将sps和pps放在header 里面。
RTMP协议定义了message Type,其中Type ID为8,9的消息分别用于传输音频和视频数据:

#define RTMP_PACKET_TYPE_AUDIO 0x08
#define RTMP_PACKET_TYPE_VIDEO 0x09
  • Audio 格式封装的源码:
    AAC header packet:
body = (unsigned char *)malloc(4 + size);
memset(body, 0, 4);
body[0] = 0xaf;
body[1] = 0x00;

switch (profile){
 case 0:
    body[2]|=(1<<3);//main
    break;
 case 1:
    body[2]|=(1<<4);//LC
    break;
 case 2:
    body[2]|=(1<<3);//SSR
    body[2]|=(1<<4);
    break;
 default:
    ;
}
switch(this->channel){
 case 1:
    body[3]|=(1<<3);//channel1
    break;
 case 2:
    body[3]|=(1<<4);//channel2
    break;
 default:
    ;
}
switch(this->rate){
 case 48000:
    body[2]|=(1);
    body[3]|=(1<<7);
    break;
 case 44100:
    body[2]|=(1<<1);
    break;
 case 32000:
    body[2]|=(1<<1);
    body[3]|=(1<<7);
    break;
 default:
    ;
}
sendPacket(RTMP_PACKET_TYPE_AUDIO, body, 4, 0);
free(body);
  • Video 格式封装的源码:
    H264 header packet:
body = (unsigned char *)malloc(16 + sps_len + pps_len);
this->videoFist = false;

memset(body, 0, 16 + sps_len + pps_len);
body[i++] = 0x17;   // 1: IFrame, 7: AVC
                    // AVC Sequence Header
body[i++] = 0x00;
body[i++] = 0x00;
body[i++] = 0x00;
body[i++] = 0x00;

// AVCDecoderConfigurationRecord
body[i++] = 0x01;
body[i++] = sps[1];
body[i++] = sps[2];
body[i++] = sps[3];
body[i++] = 0xff;
body[i++] = 0xe1;
body[i++] = (sps_len >> 8) & 0xff;
body[i++] = sps_len & 0xff;
for (size_t j = 0; j < sps_len; j++)
{
    body[i++] = sps[j];
}
body[i++] = 0x01;
body[i++] = (pps_len >> 8) & 0xff;
body[i++] = pps_len & 0xff;
for (size_t j = 0; j < pps_len; j++)
{
    body[i++] = pps[j];
}
sendPacket(RTMP_PACKET_TYPE_VIDEO, body, i, nTimeStamp);

free(body);

只有第一帧Audio和第一帧video才需要发送header信息。之后就直接发送帧数据。
发送Audio的时候,只需要在数据帧前面加上2 byte的header信息:

spec_info[0] = 0xAF;
spec_info[1] = 0x01;

发送Video的时候,需要在header里面标识出I P帧的信息,以及视频帧的长度信息:

body = (unsigned char *)malloc(9 + size);
memset(body, 0, 9);
i = 0;
if (bIsKeyFrame== 0) {
    body[i++] = 0x17;   // 1: IFrame, 7: AVC
}
else {
    body[i++] = 0x27;   // 2: PFrame, 7: AVC
}
// AVCVIDEOPACKET
body[i++] = 0x01;
body[i++] = 0x00;
body[i++] = 0x00;
body[i++] = 0x00;

// NALUs
body[i++] = size >> 24 & 0xff;
body[i++] = size >> 16 & 0xff;
body[i++] = size >> 8 & 0xff;
body[i++] = size & 0xff;
memcpy(&body[i], data, size);

进阶

RTMP client与RTMP server交互流程
  • 简介
    播放一个RTMP协议的流媒体需要经过:握手、建立链接、建立流、播放/发送四个步骤。握手成功之后,需要在建立链接阶段去建立客户端和服务器之间的“网络链接”。建立流阶段用于建立客户端和服务器之间的“网络流”。播放阶段用于传输音视频数据。

  • 握手(HandsShake)
    服务器和客户端需要发送大小固定的三个数据块,步骤如下:
    1、握手开始于客户端发送C0、C1块。服务器收到C0或C1后发送S0和S1。
    2、当客户端收齐S0和S1后,开始发送C2。当服务器收齐C0和C1后,开始发送S2。
    3、当客户端和服务器分别收到S2和C2后,握手完成。

  • 建立链接(NetConnnet)
    1、客户端发送命令消息中的“连接”(connect)到服务器,请求与一个服务应用实例建立连接。
    2、服务器接收到连接命令消息后,发送确认窗口大小(Window Acknowledgement Size)协议消息到客户端,同时连接到连接命令中提到的应用程序。
    3、服务器发送设置带宽()协议消息到客户端。
    4、客户端处理设置带宽协议消息后,发送确认窗口大小(Window Acknowledgement Size)协议消息到服务器端。
    5、服务器发送用户控制消息中的“流开始”(Stream Begin)消息到客户端。
    6、服务器发送命令消息中的“结果”(_result),通知客户端连接的状态。

  • 建立流(NetStream)
    1、客户端发送命令消息中的“创建流”(createStream)命令到服务器端。
    2、服务器端接收到“创建流”命令后,发送命令消息中的“结果”(_result),通知客户端流的状态。

  • 播放(Play)
    1、客户端发送命令消息中的“播放”(play)命令到服务器。
    2、接收到播放命令后,服务器发送设置块大小(ChunkSize)协议消息。
    3、服务器发送用户控制消息中的“streambegin”,告知客户端流ID。
    4、播放命令成功的话,服务器发送命令消息中的“响应状态” NetStream.Play.Start & NetStream.Play.reset,告知客户端“播放”命令执行成功。
    5、在此之后服务器发送客户端要播放的音频和视频数据。

  • 发送(send)
RTMPDump源码分析

握手(HandsShake)
static int HandShake(RTMP * r, int FP9HandShake);
HandShake函数在:/rtmp/rtmplib/handshack.h中。
./rtmp.c:69:#define RTMP_SIG_SIZE 1536

/*client HandShake*/
 695 static int HandShake(RTMP * r, int FP9HandShake){
 709 uint8_t clientbuf[RTMP_SIG_SIZE + 4], *clientsig=clientbuf+4;

/*C0 字段已经写入clientsig*/
 721 if (encrypted){  
 722      clientsig[-1] = 0x06; /* 0x08 is RTMPE as well */  
 723      offalg = 1;  
 724 }else  
    //0x03代表RTMP协议的版本(客户端要求的)  
    //数组竟然能有“-1”下标,因为clientsig指向的是clientbuf+4,所以不存在非法地址
    //C0中的字段(1B)  
 725   clientsig[-1] = 0x03;
 /*准备C1字段过程略去,C1字段的数据写入clientsig中, clientsig的大小为1536个字节*/

/*1st part of shakehand .......*/
/*C ------- S*/
/*c0 C1-->   */
/*  <-- S0 S1*/
/*C2 -->     */
/*send clientsig C0 和 C1一起发送*/
 814   if (!WriteN(r, (char *)clientsig-1, RTMP_SIG_SIZE + 1))
 815     return FALSE;

/*get server response->read type, if get response type not match handshake failed*/
 817   if (ReadN(r, (char *)&type, 1) != 1)  /* 0x03 or 0x06 */
 818     return FALSE; /*encrypt type = 0x06*/

/*get server response->read serversig*/
 826 if (ReadN(r, (char *)serversig, RTMP_SIG_SIZE) != RTMP_SIG_SIZE)
 827     return FALSE;

/*如果是加密协议,则需要校验收到的serversig是否和发送的匹配,如果没有加密则直接发送收到的serversig*/
 968   if (!WriteN(r, (char *)reply, RTMP_SIG_SIZE))
 969     return FALSE;

/*2nd part of shakehand .....*/
/*C ----- S*/
/*   <-- S2*/
 972   if (ReadN(r, (char *)serversig, RTMP_SIG_SIZE) != RTMP_SIG_SIZE)
 973     return FALSE;
/* compare info between serversig and clientsig*/
 1060  if (memcmp(serversig, clientsig, RTMP_SIG_SIZE) != 0)
/*如果相等,则握手成功*/
}

建立链接(NetConnnet)
RTMP_Connect(RTMP r, RTMPPacket cp);
建立连接的代码位于:librtmp/rtmp.c中,定义函数:RTMP_Connect()。RTMP_Conncet()里面又分别调用了两个函数:RTMP_Connect0(), RTMP_Connect1()。RTMP_Connect0()主要进行的是socket的连接,RTMP_Connct1()进行的是RTMP相关的连接动作。

1031 int RTMP_Connect(RTMP *r, RTMPPacket *cp)
1032 {
1033   struct sockaddr_in service;
1034   if (!r->Link.hostname.av_len)
1035     return FALSE;
1036 
1037   memset(&service, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
1038   service.sin_family = AF_INET;
1039 
1040   if (r->Link.socksport)
1041     {
1042       /* Connect via SOCKS */
1043       if (!add_addr_info(&service, &r->Link.sockshost, r->Link.socksport))
1044   return FALSE;
1045     }
1046   else
1047     {
1048       /* Connect directly */
1049       if (!add_addr_info(&service, &r->Link.hostname, r->Link.port))
1050   return FALSE;
1051     }
1052 
1053   if (!RTMP_Connect0(r, (struct sockaddr *)&service))
1054     return FALSE;
1055 
1056   r->m_bSendCounter = TRUE;
1057 
1058   return RTMP_Connect1(r, cp);
1059 }

int RTMP_Connect0(RTMP r, struct sockaddr service);
RTMP_Connect0函数分析:

 905 int RTMP_Connect0(RTMP *r, struct sockaddr * service){
     /*创建socket*/
 913   r->m_sb.sb_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
     /*通过socket连接到服务器地址*/
 916   if (connect(r->m_sb.sb_socket, service, sizeof(struct sockaddr)) < 0)
     /*如果指定了socket端口到,则进行socks Negotiate*/
 928     if (!SocksNegotiate(r)){}
     /*连接成功之后,返回TRUE*/
 956   return TRUE;
    }

int RTMP_Connect1(RTMP r, RTMPPacket cp);
RTMP_Connect1函数分析:
根据不同的传输协议,选择传送数据的方式。之后进行HandShake,最后调用SendConnectPacket()送Connect packet。

int
RTMP_Connect1(RTMP *r, RTMPPacket *cp)
{
/*if crypto use tls_conncet*/
  if (r->Link.protocol & RTMP_FEATURE_SSL){
#if defined(CRYPTO) && !defined(NO_SSL)
      TLS_client(RTMP_TLS_ctx, r->m_sb.sb_ssl);
      TLS_setfd(r->m_sb.sb_ssl, r->m_sb.sb_socket);
      if (TLS_connect(r->m_sb.sb_ssl) < 0){...}
#else
      return FALSE;
#endif
    }
  /*if no crypto, use http post*/  
  if (r->Link.protocol & RTMP_FEATURE_HTTP){
      HTTP_Post(r, RTMPT_OPEN, "", 1);
      if (HTTP_read(r, 1) != 0){...}
        ...
    }
    /*进行HandShake*/
  if (!HandShake(r, TRUE)){...}
    /*握手成功之后,发送Connect Packet*/
  if (!SendConnectPacket(r, cp)){...}
  return TRUE;
}

SendConnectPacket() 里面主要对RTMP信息进行打包,然后调用RTMP_SendPacket函数,将内容发送出去。

static int
SendConnectPacket(RTMP *r, RTMPPacket *cp)
{
  RTMPPacket packet;
  char pbuf[4096], *pend = pbuf + sizeof(pbuf);
  char *enc;

  if (cp)
    return RTMP_SendPacket(r, cp, TRUE);

  packet.m_nChannel = 0x03; /* control channel (invoke) */
  packet.m_headerType = RTMP_PACKET_SIZE_LARGE;
  packet.m_packetType = RTMP_PACKET_TYPE_INVOKE;
  packet.m_nTimeStamp = 0;
  packet.m_nInfoField2 = 0;
  packet.m_hasAbsTimestamp = 0;
  packet.m_body = pbuf + RTMP_MAX_HEADER_SIZE;

  enc = packet.m_body;
  enc = AMF_EncodeString(enc, pend, &av_connect);
  enc = AMF_EncodeNumber(enc, pend, ++r->m_numInvokes);
  *enc++ = AMF_OBJECT;

  /*encrypto 部分省略 主要就是调用AMF函数进行*/
  ...

  packet.m_nBodySize = enc - packet.m_body;

  return RTMP_SendPacket(r, &packet, TRUE);
}

建立流(NetStream)
RTMP_ConnectStream()函数主要用于在NetConnection基础上面建立一个NetStream。

int RTMP_ConnectStream(RTMP *r, int seekTime);

int RTMP_ConnectStream(RTMP *r, int seekTime)
{
  RTMPPacket packet = { 0 };
  /* seekTime was already set by SetupStream / SetupURL.
   * This is only needed by ReconnectStream.
   */
  if (seekTime > 0)
    r->Link.seekTime = seekTime;

  r->m_mediaChannel = 0;

  // 接收到的实际上是块(Chunk),而不是消息(Message),因为消息在网上传输的时候要分割成块.
  while (!r->m_bPlaying && RTMP_IsConnected(r) && RTMP_ReadPacket(r, &packet)){
      // 一个消息可能被封装成多个块(Chunk),只有当所有块读取完才处理这个消息包
      if (RTMPPacket_IsReady(&packet)){
        if (!packet.m_nBodySize)
          continue;
        // 读取到flv数据包,则继续读取下一个包
        if ((packet.m_packetType == RTMP_PACKET_TYPE_AUDIO) ||
            (packet.m_packetType == RTMP_PACKET_TYPE_VIDEO) ||
            (packet.m_packetType == RTMP_PACKET_TYPE_INFO)){
            RTMP_Log(RTMP_LOGWARNING, "Received FLV packet before play()! Ignoring.");
            RTMPPacket_Free(&packet);
            continue;
          }
        RTMP_ClientPacket(r, &packet);// 处理收到的数据包
        RTMPPacket_Free(&packet);// 处理完毕,清除数据
      }
    }
  return r->m_bPlaying;
}

简单的一个逻辑判断,重点在while循环里。首先,必须要满足三个条件。其次,进入循环以后只有出错或者建立流(NetStream)完成后,才能退出循环。
有两个重要的函数:

int RTMP_ReadPacket(RTMP r, RTMPPacket packet);
块格式:

消息格式:

/**
 * @brief 读取接收到的消息块(Chunk),存放在packet中. 对接收到的消息不做任何处理。 块的格式为:
 *
 *   | basic header(1-3字节)| chunk msg header(0/3/7/11字节) | Extended Timestamp(0/4字节) | chunk data |
 *
 *   其中 basic header还可以分解为:| fmt(2位) | cs id (3 <= id <= 65599) |
 *   RTMP协议支持65597种流,ID从3-65599。ID 0、1、2作为保留。
 *      id = 0,表示ID的范围是64-319(第二个字节 + 64);
 *      id = 1,表示ID范围是64-65599(第三个字节*256 + 第二个字节 + 64);
 *      id = 2,表示低层协议消息。
 *   没有其他的字节来表示流ID。3 -- 63表示完整的流ID。
 *
 *    一个完整的chunk msg header 还可以分解为 :
 *     | timestamp(3字节) | msg length(3字节) | msg type id(1字节,小端) | msg stream id(4字节) |
 */
int  
RTMP_ReadPacket(RTMP *r, RTMPPacket *packet)  
{
  uint8_t hbuf[RTMP_MAX_HEADER_SIZE] = { 0 };
  // Chunk Header长度最大值为3 + 11 + 4 = 18
  char *header = (char *)hbuf;
  // header指向从socket接收到的数据
  int   nSize, hSize, nToRead, nChunk;
  // nSize是块消息头长度,hSize是块头长度
  int   didAlloc = FALSE;

  RTMP_Log(RTMP_LOGDEBUG2, "%s: fd=%d", __FUNCTION__, r->m_sb.sb_socket);

  // 读取1个字节存入 hbuf[0]
  if (ReadN(r, (char *)hbuf, 1) == 0)
  {
    RTMP_Log(RTMP_LOGERROR, "%s, failed to read RTMP packet header", __FUNCTION__);
    return FALSE;
  }

  packet->m_headerType = (hbuf[0] & 0xc0) >> 6;
  // 块类型fmt
  packet->m_nChannel    = (hbuf[0] & 0x3f);
  // 块流ID(2 - 63)
  header++;

  // 块流ID第一个字节为0,表示块流ID占2个字节,表示ID的范围是64-319(第二个字节 + 64)
  if (packet->m_nChannel == 0)
  {
    // 读取接下来的1个字节存放在hbuf[1]中
    if (ReadN(r, (char *)&hbuf[1], 1) != 1)
    {
      RTMP_Log(RTMP_LOGERROR, "%s, failed to read RTMP packet header 2nd byte", __FUNCTION__);
      return FALSE;
    }

    // 块流ID = 第二个字节 + 64 = hbuf[1] + 64
    packet->m_nChannel = hbuf[1];
    packet->m_nChannel += 64;
    header++;
  }
  // 块流ID第一个字节为1,表示块流ID占3个字节,表示ID范围是64 -- 65599(第三个字节*256 + 第二个字节 + 64)
  else if (packet->m_nChannel == 1){
    int tmp;
    // 读取2个字节存放在hbuf[1]和hbuf[2]中
    if (ReadN(r, (char *)&hbuf[1], 2) != 2)
    {
      RTMP_Log(RTMP_LOGERROR, "%s, failed to read RTMP packet header 3nd byte", __FUNCTION__);
      return FALSE;
    }

    // 块流ID = 第三个字节*256 + 第二个字节 + 64
    tmp = (hbuf[2] << 8) + hbuf[1];
    packet->m_nChannel = tmp + 64;
    RTMP_Log(RTMP_LOGDEBUG, "%s, m_nChannel: %0x", __FUNCTION__, packet->m_nChannel);
    header += 2;
  }

  // 块消息头(ChunkMsgHeader)有四种类型,大小分别为11、7、3、0,每个值加1 就得到该数组的值
  // 块头 = BasicHeader(1-3字节) + ChunkMsgHeader + ExtendTimestamp(0或4字节)
  nSize = packetSize[packet->m_headerType];

  // 块类型fmt为0的块,在一个块流的开始和时间戳返回的时候必须有这种块
  // 块类型fmt为1、2、3的块使用与先前块相同的数据
  // 关于块类型的定义,可参考官方协议:流的分块 --- 6.1.2节
  if (nSize == RTMP_LARGE_HEADER_SIZE)
  /* if we get a full header the timestamp is absolute */
  {
    packet->m_hasAbsTimestamp = TRUE;
    // 11个字节的完整ChunkMsgHeader的TimeStamp是绝对时间戳
  }else if (nSize < RTMP_LARGE_HEADER_SIZE){
    /* using values from the last message of this channel */
    if (r->m_vecChannelsIn[packet->m_nChannel])
    memcpy(packet, r->m_vecChannelsIn[packet->m_nChannel], sizeof(RTMPPacket));
  }

  nSize--;
  // 真实的ChunkMsgHeader的大小,此处减1是因为前面获取包类型的时候多加了1

  // 读取nSize个字节存入header
  if (nSize > 0 && ReadN(r, header, nSize) != nSize){
    RTMP_Log(RTMP_LOGERROR, "%s, failed to read RTMP packet header. type: %x", 
     __FUNCTION__, (unsigned int)hbuf[0]);
    return FALSE;
  }

  // 目前已经读取的字节数 = chunk msg header + basic header
  hSize = nSize + (header - (char *)hbuf);
  // chunk msg header为11、7、3字节,fmt类型值为0、1、2
  if (nSize >= 3){
    // 首部前3个字节为timestamp
    packet->m_nTimeStamp = AMF_DecodeInt24(header);

    /* RTMP_Log(RTMP_LOGDEBUG, "%s, reading RTMP packet chunk on channel %x, 
    headersz %i, timestamp %i, abs timestamp %i", __FUNCTION__, 
    packet.m_nChannel, nSize, packet.m_nTimeStamp, packet.m_hasAbsTimestamp); */

    // chunk msg header为11或7字节,fmt类型值为0或1
    if (nSize >= 6)
    {
      packet->m_nBodySize = AMF_DecodeInt24(header + 3);
      packet->m_nBytesRead = 0;
      RTMPPacket_Free(packet);

      if (nSize > 6)
      {
        packet->m_packetType = header[6];
        // msg type id
        if (nSize == 11)
          packet->m_nInfoField2 = DecodeInt32LE(header + 7); // msg stream id,小端字节序
      }
    }

  // Extend Tiemstamp,占4个字节
    if (packet->m_nTimeStamp == 0xffffff){
      if (ReadN(r, header + nSize, 4) != 4)
      {
        RTMP_Log(RTMP_LOGERROR, "%s, failed to read extended timestamp", __FUNCTION__);
        return FALSE;
      }
      packet->m_nTimeStamp = AMF_DecodeInt32(header + nSize);
      hSize += 4;
    }
  }

  RTMP_LogHexString(RTMP_LOGDEBUG2, (uint8_t *)hbuf, hSize);

  // 如果消息长度非0,且消息数据缓冲区为空,则为之申请空间
  if (packet->m_nBodySize > 0 && packet->m_body == NULL){
    if (!RTMPPacket_Alloc(packet, packet->m_nBodySize)){
      RTMP_Log(RTMP_LOGDEBUG, "%s, failed to allocate packet", __FUNCTION__);
      return FALSE;
    }
    didAlloc = TRUE;
    packet->m_headerType = (hbuf[0] & 0xc0) >> 6;
  }

  // 剩下的消息数据长度如果比块尺寸大,则需要分块,否则块尺寸就等于剩下的消息数据长度
  nToRead = packet->m_nBodySize - packet->m_nBytesRead;
  nChunk = r->m_inChunkSize;
  if (nToRead < nChunk)
  nChunk = nToRead;

  /* Does the caller want the raw chunk? */
  if (packet->m_chunk){
    packet->m_chunk->c_headerSize = hSize;
    // 块头大小
    memcpy(packet->m_chunk->c_header, hbuf, hSize);
    // 填充块头数据
    packet->m_chunk->c_chunk = packet->m_body + packet->m_nBytesRead;
    // 块消息数据缓冲区指针
    packet->m_chunk->c_chunkSize = nChunk;
    // 块大小
  }

  // 读取一个块大小的数据存入块消息数据缓冲区
  if (ReadN(r, packet->m_body + packet->m_nBytesRead, nChunk) != nChunk){
    RTMP_Log(RTMP_LOGERROR, "%s, failed to read RTMP packet body. len: %u",
     __FUNCTION__, packet->m_nBodySize);
    return FALSE;
  }

  RTMP_LogHexString(RTMP_LOGDEBUG2, (uint8_t *)packet->m_body + packet->m_nBytesRead, nChunk);

  // 更新已读数据字节个数
  packet->m_nBytesRead += nChunk;

  /* keep the packet as ref for other packets on this channel */
  // 将这个包作为通道中其他包的参考
  if (!r->m_vecChannelsIn[packet->m_nChannel])
   r->m_vecChannelsIn[packet->m_nChannel] = malloc(sizeof(RTMPPacket));
  memcpy(r->m_vecChannelsIn[packet->m_nChannel], packet, sizeof(RTMPPacket));

  // 包读取完毕
  if (RTMPPacket_IsReady(packet)){
    /* make packet's timestamp absolute,绝对时间戳 = 上一次绝对时间戳 + 时间戳增量 */
    if (!packet->m_hasAbsTimestamp)
      /* timestamps seem to be always relative!! */
      packet->m_nTimeStamp += r->m_channelTimestamp[packet->m_nChannel];

    // 当前绝对时间戳保存起来,供下一个包转换时间戳使用
    r->m_channelTimestamp[packet->m_nChannel] = packet->m_nTimeStamp;

    /* reset the data from the stored packet.  we keep the header since we may use it later if 
                       a new packet for this channel arrives and requests to re-use some info (small packet header) */
    // 重置保存的包。保留块头数据,因为通道中新到来的包(更短的块头)可能需要使用前面块头的信息.
    r->m_vecChannelsIn[packet->m_nChannel]->m_body = NULL;
    r->m_vecChannelsIn[packet->m_nChannel]->m_nBytesRead = 0;
    r->m_vecChannelsIn[packet->m_nChannel]->m_hasAbsTimestamp = FALSE; // can only be false if we reuse header
  }
  else{
  packet->m_body = NULL;
  /* so it won't be erased on free */
  }

  return TRUE;
}

int ReadN(RTMP r, char buffer, int n);

/**
 * @brief 从HTTP或SOCKET中读取n个数据存放在buffer中.
 */
static int ReadN(RTMP *r, char *buffer, int n)
{
    int  nOriginalSize = n;
    int  avail;
    char *ptr;

    r->m_sb.sb_timedout = FALSE;
    #ifdef _DEBUG
    memset(buffer, 0, n);
    #endif

    ptr = buffer;
    while (n > 0){
    int nBytes = 0, nRead;
    if (r->Link.protocol & RTMP_FEATURE_HTTP)
                   {
    while (!r->m_resplen)
    {
        if (r->m_sb.sb_size < 144)
        {
            if (!r->m_unackd)
            HTTP_Post(r, RTMPT_IDLE, "", 1);
            if (RTMPSockBuf_Fill(r, &r->m_sb) < 1){
                if (!r->m_sb.sb_timedout)
                RTMP_Close(r);
                return 0;
            }
        }

        if (HTTP_read(r, 0) == -1){
            RTMP_Log(RTMP_LOGDEBUG, "%s, No valid HTTP response found", __FUNCTION__);
            RTMP_Close(r);
            return 0;
        }
    }

    if (r->m_resplen && !r->m_sb.sb_size)
    RTMPSockBuf_Fill(r, &r->m_sb);

    avail = r->m_sb.sb_size;
    if (avail > r->m_resplen)
        avail = r->m_resplen;
    }else{
        avail = r->m_sb.sb_size;
        if (avail == 0){
            if (RTMPSockBuf_Fill(r, &r->m_sb) < 1){
                if (!r->m_sb.sb_timedout)
                    RTMP_Close(r);
                return 0;
            }
            avail = r->m_sb.sb_size;
        }
    }

    nRead = ((n < avail) ? n : avail);
    if (nRead > 0){
        memcpy(ptr, r->m_sb.sb_start, nRead);
        r->m_sb.sb_start += nRead;
        r->m_sb.sb_size -= nRead;
        nBytes = nRead;
        r->m_nBytesIn += nRead;
        if (r->m_bSendCounter && r->m_nBytesIn > ( r->m_nBytesInSent + r->m_nClientBW / 10))
        if (!SendBytesReceived(r))
        return FALSE;
    }
    /*RTMP_Log(RTMP_LOGDEBUG, "%s: %d bytes\n", __FUNCTION__, nBytes); */
    //#ifdef _DEBUG
    //      fwrite(ptr, 1, nBytes, netstackdump_read);
    //#endif

    if (nBytes == 0){
        RTMP_Log(RTMP_LOGDEBUG, "%s, RTMP socket closed by peer", __FUNCTION__);
        /*goto again; */
        RTMP_Close(r);
        break;
    }

    if (r->Link.protocol & RTMP_FEATURE_HTTP){
        r->m_resplen -= nBytes;
        n -= nBytes;
        ptr += nBytes;
    }

    return nOriginalSize - n;
}

int RTMPSockBuf_Fill(RTMP r, RTMPSockBuf sb);

/**
 * @brief 调用Socket编程中的recv()函数,接收数据
 */
int RTMPSockBuf_Fill(RTMP *r, RTMPSockBuf *sb)
{
    int nBytes;
    if  (!sb->sb_size)
        sb->sb_start = sb->sb_buf;

    while (1)
    {
        // 缓冲区长度:总长-未处理字节-已处理字节  
        // |-----已处理--------|-----未处理--------|---------缓冲区----------|  
        // sb_buf        sb_start    sb_size  
        nBytes = sizeof(sb->sb_buf) - sb->sb_size - (sb->sb_start - sb->sb_buf);
        {
            // int recv( SOCKET s, char * buf, int len, int flags);  
            // s    :一个标识已连接套接口的描述字。  
            // buf  :用于接收数据的缓冲区。   
            // len  :缓冲区长度。  
            // flags:指定调用方式。  
            // 从sb_start(待处理的下一字节) + sb_size()还未处理的字节开始buffer为空,可以存储
            nBytes = r->m_sock.recv(sb->sb_socket, sb->sb_start + sb->sb_size, nBytes, 0);
        }

        if (nBytes != -1){
            // 未处理的字节又多了
            sb->sb_size += nBytes;
        }else{
            int sockerr = r->m_sock.getsockerr();
            RTMP_Log(RTMP_LOGDEBUG, "%s, recv returned %d. GetSockError(): %d (%s)", 
            __FUNCTION__, nBytes, sockerr, strerror(sockerr));
            if (sockerr == EINTR && !RTMP_ctrlC)
                continue;

            if (sockerr == EWOULDBLOCK || sockerr == EAGAIN){
                sb->sb_timedout = TRUE;
                nBytes = 0;
            }
        }
        break;
    }
    return nBytes;
}
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