海思平台OSD的实现

海思平台OSD的实现 技术不加糖 2024-01-02 16:35:39 1729

1.海思平台OSD理论学习

1.1 OSD概述

用户一般都需要在视频中叠加 OSD 用于显示一些特定的信息(如:通道号、时间戳等),必要时还会填充色块。这些叠加在视频上的 OSD 和遮挡在视频上的色块统称为区域。 REGION 模块,用于统一管理这些区域资源。区域管理可以实现区域的创建,并叠加到视频中或对视频进行遮挡。例如,实际应用中,用户通过创建一个区域,通过 HI_MPI_RGN_AttachToChn ,将该区域叠加到某个通道(如 VENC 通道)中。在通道进行调度时,则会将 OSD 叠加在视频中。一个区域支持通过设置通道显示属性接口指定到多个通道中(如:多个 VENC 通道,多个 VI 通道,甚至多个 VENC 和 VI 通道),且支持在每个通道的显示属性(如位置、层次、透明度等)都不同。

1.2 海思OSD的4种类型

区域类型(位图和纯色块)

− Overlay:视频叠加区域,其中区域支持位图的加载、背景色更新等功能。

− OverlayEx:扩展视频叠加区域,功能与 Overlay 类似,支持位图加载、背景色更新等。

− Cover:视频遮挡区域,其中区域支持纯色块遮挡。

− CoverEx:扩展视频遮挡区域,功能与 Cover 类似,支持纯色块遮挡。

− OverlayEx/ CoverEx,分别相对于 Overlay/Cover,功能上类似,但是会引入额外的系统带宽,OverlayEx/ CoverEx 由 VGS 叠加到图像上 ,OverlayEx/ CoverEx 区域越大,占用 VGS 的性能就越大,当 VGS 性能不足时,会导致帧率降低。

建议只有当 Overlay/Cover 不支持,或者数量无法满足需求时,再使用。

1.3 海思OSD的几个重要概念

区域层次(区域叠加等级)

区域层次表示区域的叠加级别,层次值越大,表示区域的显示级别越高。

当发生重叠时,层次值大的将会覆盖层次值小的。

如果是同一级别,则根据区域叠加的先后顺序,后叠加的将显示在上层。
层次叠加示意图

位图填充(针对 Overlay 和 OverlayEx 有效)(位图填充是填充到REGION 模块的显存中)

位图填充是指将位图的内存值填充到REGION 模块的显存中,位图将会从区域的左上角开始填充。

当位图小于区域时,只能填充一部分内存,剩余部分保持原有值;

位图大小等于区域时,将刚好全部填充;当位图大于区域时,位图只能将自身和区域一样大小的内存信息填充到区域中。

位图填充支持两种实现方式:其一、用户通过 HI_MPI_RGN_SetBitMap 接口将位图数据拷贝至内部显示画布;

其二、用户通过 HI_MPI_RGN_GetCanvasInfo 获取内部备份显示画布的地址,直接对该地址数据进行更新,

然后调用HI_MPI_RGN_UpdateCanvas 接口将备份显示画布更新为待显示画布,达到实现更新位图数据的目的。

区域公共属性(这是每个绑定了的通道所共有的属性)

用户创建一个区域时,需要设置该属性信息,它包含公共的资源信息。

例如,Overlay 包含像素格式,大小和背景色。

通道显示属性(RGN_CHN_ATTR_S) (区域在各个通道又有不同的属性)

通道显示属性表明区域在某通道的显示特征。

例如,Overlay 的通道显示属性包含显示位置,层次,前景 Alpha,背景 Alpha,还有编码用到的 QP 信息。

当通道显示属性中的区域是否显示(bShow)为 TRUE 时,表示显示在该通道中;反之,表示在该通道中存在,但处于隐藏状态。

区域反色(解决区域和视频背景色相似的问题)

当区域叠加到视频上显示时,如果视频背景与叠加区域的亮度色度相近,往往会导致背景与区域很难进行区分。

区域反色功能即针对这种场景,自适应背景的变化,对区域的亮度色度进行调整,实现区域清晰可见。

区域反色功能支持实现方式如下:通过 VPSS 提供的区域亮度和统计功能。

用户可实时获取视频序列中每个待叠加区域背景的亮度统计,然后利用 TDE 的 ROP功能,对区域进行手动的反色处理,最后通过 VPSS 将该反色后的区域叠加到视频上。

区域 QP 保护(解决由于压缩编码导致区域被叠加到视频上不清晰的问题)

当区域叠加到视频上进行压缩编码时,为了保证叠加区域的清晰度不因为数据压缩而变模糊,可以单独设定叠加区域部分的压缩特性,即设定 QP 保护功能参数。QP 保护功能是 Overlay 特有的功能,且仅针对 H.264/H.265 类型编码通道有效,对其它类型无效。

1.4 海思平台OSD使用方法

(1)用户填充区域属性并创建区域

(2)将该区域指定到具体通道中(如 VENC)

以上步骤完成区域的创建和使用。用户还可以通过以下操作来控制区域属性以及在某

通道的通道显示属性。

(3)通过 HI_MPI_RGN_GetAttr、 HI_MPI_RGN_SetAttr 获取和设置区域属性,譬如修改区域大小、背景色

(4)通过 HI_MPI_RGN_SetBitMap(仅针对 Overlay)设置区域的位图信息

(5)通过 HI_MPI_RGN_GetDisplayAttr 和 HI_MPI_RGN_SetDisplayAttr 获取和设置区

域在某通道(如 VENC 通道)的通道显示属性。

(6)最后用户可以将该区域从通道中撤出(非必须操作),再销毁区域

1.5 海思平台OSD的API和关键数据结构

API参考

OVERLAY_INVERT_COLOR_S 【说明】定义 OSD 反色相关属性。

OVERLAY_ATTR_S 【说明】定义 VENC 通道叠加区域属性结构体。

OVERLAY_CHN_ATTR_S 【说明】定义 VENC 通道叠加区域的通道显示属性。

2.使用海思接口实现OSD—-代码框架

2.1 函数调用层次
SAMPLE_RGN_CreateVideoRegion
    SAMPLE_RGN_CreateOverlayForVenc
        HI_MPI_RGN_Create                        //创建一块REGION(区域)并设置属性
        HI_MPI_RGN_AttachToChn                    //将REGION和VENC的chn绑定起来并设置chn属性
                                                                //此时区域部分已经完成,接下来就是加载bmp文件进来
    SAMPLE_RGN_Add
        HI_MPI_RGN_GetAttr                    //获取REGION的属性
        HI_MPI_RGN_GetCanvasInfo                //获取画布的信息
        SAMPLE_RGN_UpdateCanvas                        //将要显示的内容丢到备份画布
            SAMPLE_RGN_CreateSurfaceByCanvas                    //读取bmp文件到备份显存
                SAMPLE_RGN_LoadCanvasEx
                    SAMPLE_RGN_LoadBMPCanvas_Logo               //加载bmp文件
                        GetBmpInfo                              //读取bmp文件的信息
                            fopen                                   //打开bmp文件
                            fread                                   //判断是不是bmp文件
                            fread                                   //读取bmp文件头
                            fread                                   //读取bmp文件信息
                            fclose                                  //关闭bmp文件
                        fopen                                   //打开bmp文件
                        malloc                                  //申请空间320*3*320
                        fseek                                   //跳过bmp文件头部分,到真实图片数据部分
                        fread                                   //将真实图片数据读到malloc申请的空间中
                        for
                            for
                                OSD_MAKECOLOR_U16               //逐个像素处理,将RGB888转成RGB1555,并写到显存中
                        free                                    //释放malloc申请的空间
                        fclose                                  //关闭文件      
        HI_MPI_RGN_UpdateCanvas                    //将备份画布的内容更新到真正的画布

    SAMPLE_RGN_CreateOverlayForVenc                             //同上
    SAMPLE_RGN_AddVideoTimestamp
        while(1)
            time                                                //Linux的API,获取当前系统时间
            localtime                                           //转换时间
                 SAMPLE_RGN_Add

(2)RGN画布尺寸计算:以像素为单位。原始图像是bpp24的,每个像素3字节。而画布的图像是ARGB1555的,所以每个像素是2字节。所以画布每一行的像素数是图像宽度*3/2

(3)整个图像的坐标系是左上角是(0,0)点,宽度方向是x,高度方向是y

2.2 前\背景透明度、背景颜色

(1)前景透明度:图片中显示的内容部分,背景透明度:图片中没有内容的部分

前景和背景的透明度范围是0-128,其中0代表全透明,128代表全不透明

前景和背景透明度可以同时设置,各自起作用,互不影响。

(2)stRgnAttr.unAttr.stOverlay.u32BgColor是REGION的画布(canvas,等同于LCD显示时的显存fb)的背景颜色。也就是画布中没有被填充的部分默认显示的颜色。

(3)BMP图片中存储图像的像素顺序,和RGN的canvas里像素顺序是不同的。

3.使用字库字符实现OSD—-代码框架

字库字符实现OSD的本质原理是:先由字库生成对应文字内容的bmp文件,然后将bmp文件显示在osd中。

3.1 函数调用关系层次
HH_OSD_Init            //初始化这一套
    HH_OSD_SetOsdPosDefault
    HH_OSD_GetOrg        //获取显示的坐标
    HH_OSD_GetColor        //获取显示的背景颜色
    HH_OSD_GetTitle        //获取显示的内容
    HI_Create_Osd        //实例化一个HH_OSD_LOGO结构体变量,然后进行填充
        HI_OSD_Build
            HI_OSD_Parse_OsdTitle              //通过解析osd的字符,填充HH_OSD_LOGO结构体中两个成员变量数组nOsdTitleLen和nOsdTitleFlag
            HI_OSD_Get_BmpSize                      //实际是设置OSD区域的宽高和左上角坐标
                HI_OSD_Get_ImaSize                      //获取视频源的分辨率
            HI_Create_Osd_Reg                  //创建区域,并为bmp图片申请一片内存
                HI_MPI_RGN_Create                       //创建一块REGION(区域)并设置属性
                HI_MPI_RGN_AttachToChn                  //将REGION和VENC的chn绑定起来并设置chn属性
            HI_OSD_Create_Bitmap                  
//根据pOsdLogo记录的OSD要显示的内容,逐行填充到给OSD区域的内存中去,然后调用海思APIHI_MPI_RGN_SetBitMap显示
                HI_OSD_CreateBMP            //将OSD要显示的每一行的内容szTitle,逐行填充到OSD区域的内存中
                HI_MPI_RGN_SetBitMap            //真正设置OSD显示的API
            HI_OSD_Set_Show                      //根据传参show的设置为ture或者flase,来开启OSD的开启或关闭OSD的显示
                HI_MPI_RGN_GetDisplayAttr               //获取通道显示属性
                HI_MPI_RGN_SetDisplayAttr               //设置通道显示属性

HH_OSD_All_Refresh
    HH_OSD_AllTime_Refresh
        HH_OSD_ChnTime_Refresh
            HH_OSD_ChName_Refresh
                HH_OSD_GetLogoHandle                    //获取区域的句柄
                HH_OSD_GetTitle                         //获取显示的内容
                HI_OSD_Parse_OsdTitle                   //通过解析osd的字符,填充HH_OSD_LOGO结构体中两个成员变量数组nOsdTitleLen和nOsdTitleFlag
                HI_OSD_Get_BmpSize                      //获取视频源的分辨率
                HI_OSD_Create_Bitmap                    
//根据pOsdLogo记录的OSD要显示的内容,逐行填充到给OSD区域的内存中去,然后调用海思APIHI_MPI_RGN_SetBitMap显示
                    HI_OSD_CreateBMP                        //将OSD要显示的每一行的内容szTitle,逐行填充到OSD区域的内存中
                    HI_MPI_RGN_SetBitMap                    //真正设置OSD显示的API
                HH_OSD_Show_Refresh
                    HH_OSD_GetLogoHandle                //获取OSD的handle号
                    HH_OSD_GetShow                          //获取参数显示设置:是否显示日期、时间、星期等
                    HI_OSD_Set_Show                     //根据传参show的设置为ture或者flase,来开启OSD的开启或关闭OSD的显示
    HH_OSD_AllName_Refresh

文章来源csdn,如有侵权请联系删除:https://blog.csdn.net/weixin_53762042/article/details/131478411?spm=1001.2014.3001.5502

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