Linux V4L2子系统-videobuf2框架分析
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一、概述:
Video设备产生的数据较多,传统的缓冲机制已不能满足需求。为此,Linux内核抽象出了videobuf2机制,用于管理存放视频图像的帧缓冲。videobuf2抽象层像一座桥梁,将用户空间和V4L2 driver连接起来。videobuf2抽象层向用户空间提供了标准POSIX I/O系统调用,包括read、poll及mmap等,同时还提供了大量与流式I/O相关的V4L2 ioctl调用,包括缓冲区分配、缓冲区入队、缓冲区出队及流控制。虽然使用videobuf2会给驱动程序强加一些设计决策,但是使用它的收益是videobuf2可以减少驱动程序代码和保持V4L2子系统在用户空间API的一致性,显然使用videobuf2更为合理。
二、分类:
不是所有的Video设备都使用同一种类型的videobuf2。实时上,Linux内核中有3中不同类型的videobuf2。
- (1)缓冲区物理地址和虚拟地址不连续。大多数用户空间缓冲区就属于这种情况,在可能的情况下,内核空间以这种方式分配缓冲区也是有意义的。然而在有些情况下,则不适用。对于不连续的缓冲区,需要硬件上支持scatter/gather DMA operations。使用该缓冲区,需要包含头文件<include/media/videobuf-dma-sg.h>(适用于V4L2)或<include/media/videobuf2-dma-sg.h>(适用于V4L2)。
- (2)缓冲区物理地址不连续但虚拟地址连续。缓冲区分配使用vmalloc。这种缓冲区无法使用DMA进行传输。但在不使用DMA的情形下,虚拟地址连续的缓冲器很便利。使用该缓冲区,需要包含头文件<include/media/videobuf-vmalloc.h>(适用于V4L)或<include/media/videobuf2-vmalloc.h>(适用于V4L2)。
- (3)缓冲区物理地址和虚拟地址都连续。在页式内存管理系统中,分配物理地址和虚拟地址都连续的缓冲区是不可靠的,因为这种分配方式容易造成更多的内存碎片,某些情况下内存碎片过多会造成内存分配失败,从而导致系统无法正常功能工作。但是对于DMA传输来说却很方便。使用该缓冲区,需要包含头文件<include/media/videobuf-dma-contig.h>(适用于V4L)或<include/media/videobuf2-dma-contig.h>(适用于V4L2)。这中类型的videobuf2比较常用。
除此之外,还存在一种overlay缓冲区,其位于系统的显存中。目前overlay缓冲区已被弃用,但在一些片上系统的驱动中偶尔还能看到。
至于使用哪一种videobuf2,需要驱动工程师根据实际的使用环境进行评估。
三、数据结构:
videobuf2的核心数据结构是一个缓冲区队列,用来管理所有的缓冲区。缓冲区队列用struct vb2_queue描述,缓冲区用struct vb2_buffer描述。struct vb2_ops和struct vb2_mem_ops结构体中的函数指针需要驱动实现。数据结构的关系图如下图所示。视频帧数据保存和管理的数据结构由struct vb2_buffer描述。buf_struct_size定义了缓冲区的大小,需要驱动设置;num_buffers定义了缓冲区的数量,不能大于VIDEO_MAX_FRAME,不能小于min_buffers_needed。缓冲区的大小由buf_struct_size定义,驱动可以定义自己的缓冲区,同时设置buf_struct_size,若为0表示驱动不定义自己缓冲结构,则使用sizeof(struct vb2_buffer)初始化buf_struct_size。缓冲区类型由enum v4l2_buf_type枚举定义,图像采集(摄像头)使用V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE类型。
struct vb2_queue和struct vb2_buffer数据结构的关系可用下图描述,所以动态分配的struct vb2_buffer结构体保存到bufs[VIDEO_MAX_FRAME]数组中,由struct vb2_queue统一管理。struct vb2_buffer结构体的最大数量由VIDEO_MAX_FRAME宏定义;queued_list保存所有从用户空间入队的缓冲区;done_list保存准备出队到用户空间的缓冲区。
视频图像缓冲区的I/O模型由enum vb2_io_modes描述,这里需要特别说明。 Linux系统分为用户空间和内核空间,应用程序处于用户空间,而内核运行在内核空间。V4L2子系统属于内核的组件,也运行在内核空间,其采集的数据也保存在内核空间的内存中。应用程序无法直接访问内核空间的内存,需要借助一些方法才能访问。缓冲区的I/O模式主要有以下三种方式:
(1)VB2_READ和VB2_WRITE:
使用传统的I/O接口函数read和write进行读写。这种方式虽然最简单,但会在用户空间和内核空间之间来回复制数据,效率低,且在用户空间和内核空间都占用内存,开销大。
(2)VB2_MMAP:
内存映射方式。mmap把驱动程序中videobuf2管理的内存映射到用户空间,应用程序可直接访问videobuf2管理的内存。这种方式效率高,内存占用低。但是videobuf2管理的内存属于内核空间,不能被交换到SWAP分区中,若同时运行大量的进程,会占用较多的内存,而这些内存又不能被交换,会使系统的性能降低。
(3)VB2_USERPTR:
用户指针模式。内存由应用程序分配,并将内存地址传递到内核V4L2驱动程序中,然后由V4L2驱动程序将数据填充到用户空间的内存中。
[include/uapi/linux/videodev2.h]
// videobuf2类型枚举
enum v4l2_buf_type {
V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE = 1, // 图像采集
V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_OUTPUT = 2, // 图像输出
V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_OVERLAY = 3,
V4L2_BUF_TYPE_VBI_CAPTURE = 4,
V4L2_BUF_TYPE_VBI_OUTPUT = 5,
V4L2_BUF_TYPE_SLICED_VBI_CAPTURE = 6,
V4L2_BUF_TYPE_SLICED_VBI_OUTPUT = 7,
#if 1
V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_OUTPUT_OVERLAY = 8, /* Experimental */
#endif
V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE_MPLANE = 9,
V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_OUTPUT_MPLANE = 10,
V4L2_BUF_TYPE_SDR_CAPTURE = 11,
};
// 缓冲区类型
enum v4l2_memory {
V4L2_MEMORY_MMAP = 1, // 内存映射
V4L2_MEMORY_USERPTR = 2, // 用户空间指针
V4L2_MEMORY_OVERLAY = 3, // 内存重叠
V4L2_MEMORY_DMABUF = 4, // DMA内存
};
/* Timestamp type */
#define V4L2_BUF_FLAG_TIMESTAMP_MASK 0x0000e000
#define V4L2_BUF_FLAG_TIMESTAMP_UNKNOWN 0x00000000
// 递增类型时间戳,在内核的 monotonic 时钟时间轴上面生成的时间戳
#define V4L2_BUF_FLAG_TIMESTAMP_MONOTONIC 0x00002000
#define V4L2_BUF_FLAG_TIMESTAMP_COPY 0x00004000
/* Timestamp sources. */
#define V4L2_BUF_FLAG_TSTAMP_SRC_MASK 0x00070000
#define V4L2_BUF_FLAG_TSTAMP_SRC_EOF 0x00000000
#define V4L2_BUF_FLAG_TSTAMP_SRC_SOE 0x00010000
[include/media/videobuf2-core.h]
enum vb2_io_modes {
VB2_MMAP = (1 << 0), // 驱动程序支持mmap的流式API
VB2_USERPTR = (1 << 1), // 驱动程序支持用户指针模式的流式API
VB2_READ = (1 << 2), // 驱动程序支持read()方式访问
VB2_WRITE = (1 << 3), // 驱动程序支持write()方式访问
VB2_DMABUF = (1 << 4), // 驱动程序支持DMABUF的流式API
};
struct vb2_queue {
enum v4l2_buf_type type; // videobuf2类型,见enum v4l2_buf_type枚举
unsigned int io_modes; // 支持的IO模式,见enum vb2_io_modes枚举
unsigned fileio_read_once:1; // 读取第一个缓冲区后报告EOF
unsigned fileio_write_immediately:1; // write写入的数据都添加到缓冲队列中
unsigned allow_zero_bytesused:1;
// 保护struct vb2_queue的互斥锁,使缓冲队列的操作串行化,若驱动实有互斥锁,
// 则可设置为NULL,videobuf2核心层API不使用此锁
struct mutex *lock;
const struct vb2_ops *ops; // 驱动实现的回调函数
const struct vb2_mem_ops *mem_ops; // 内存分配器需要的函数
void *drv_priv; // 驱动私有数据
// 驱动的缓冲结构体大小,若为0表示驱动不定义自己缓冲结构,则使用sizeof(struct vb2_buffer)
unsigned int buf_struct_size;
// 时间戳标志,见V4L2_BUF_FLAG_TIMESTAMP_XX和V4L2_BUF_FLAG_TSTAMP_SRC_XX宏定义
u32 timestamp_flags;
// 分配缓冲区时的内存标志,通常为0,也有使用GFP_DMA或__GFP_DMA32强制将内存分配到明确的内存区域
gfp_t gfp_flags;
u32 min_buffers_needed; // 在处理数据流之前,需要最小的缓冲区数目
// 私有锁,保护缓冲区的分配、释放、映射
struct mutex mmap_lock;
// 目前使用的缓冲区类型,取值为enum v4l2_memory枚举
enum v4l2_memory memory;
struct vb2_buffer *bufs[VIDEO_MAX_FRAME]; // 保存分配缓冲区的地址
unsigned int num_buffers; // 分配的缓冲区数量
struct list_head queued_list; // 用户空间入队的缓冲区链表
unsigned int queued_count; // 入队的就绪缓冲区数量
atomic_t owned_by_drv_count; // 属于驱动的缓冲区数量
struct list_head done_list; // 此链表中的缓冲区已填充数据,可以出队被用户空间使用
spinlock_t done_lock; // 保护done_list链表的自旋锁
wait_queue_head_t done_wq; // 等待缓冲区出队的等待队列
void *alloc_ctx[VIDEO_MAX_PLANES];
unsigned int plane_sizes[VIDEO_MAX_PLANES];
unsigned int streaming:1; // 当前流的状态
unsigned int start_streaming_called:1; // start_streaming()被成功调用
unsigned int error:1; // struct vb2_queue发生了致命错误
unsigned int waiting_for_buffers:1; // 在poll函数中使用,以检查是否还在等待数据
......
};
驱动需要实现struct vb2_ops中的函数,当然也可以实现一部分,也可以直接使用内核提供的函数。
queue_setup由ioctl命令VIDIOC_REQBUFS和VIDIOC_CREATE_BUFS调用,经常使用的是VIDIOC_REQBUFS,在实际分配内存之前调用一次,若分配的buffer数量不足num_buffers,则会再次调用。该函数需要将分配的buffer数量保存到num_buffers,将buffer的planes的数量保存到num_planes中,每个plans的大小存放在sizes数组中。planes和视频的像素格式有关,如YUV420SP格式的planes为2。alloc_ctxs数组保存每一个plane的特定数据。
wait_prepare和wait_finish函数内核提供了默认的实现,可以直接使用,分别对应函数vb2_ops_wait_prepare和vb2_ops_wait_finish。这两个函数实现很简单,vb2_ops_wait_prepare释放互斥锁vb2_ops_wait_finish获取互斥锁。用户调用ioctl并使用VIDIOC_QBUF命令时,内核会判断是否是阻塞调用,如果是阻塞调用并且没有准备好数据,内核此时会调用wait_prepare释放锁并进行休眠等待,直到数据准备好被唤醒,然后再调用wait_finish重新持有锁。
buf_init在分配缓冲区之后调用或获取了新的USERPTR之后调用(in MMAP case),驱动需要完成一些缓冲区初始化的工作,若初始化失败,则返回不为0的数,此时queue_setup将失败,一般用不到。
buf_prepare缓冲区每次从用户空间入队都需要调用或被ioctl的VIDIOC_PREPARE_BUF命令调用,驱动需要执行一些初始化工作或获取、修改缓冲区,若驱动支持VIDIOC_CREATE_BUFS,则需要验证缓冲区的大小,若有错误发生,则缓冲区不会入队。
start_streaming调用后流进入开启状态,在调用之前驱动必须先调用buf_queue接收缓冲区。如果发生硬件错误,驱动可以通过该回调返回一个错误,此时所有的buffer都会被归还给videobuf2(调用vb2_buffer_done(*vb, VB2_BUF_STATE_QUEUED))。如果需要设置start_streaming时buffer的最小数量,那么应该在调用该函数之前设置最少的buffer数量值vb2_queue->min_buffers_needed,只有buffer数量大于vb2_queue->min_buffers_needed时start_streaming才能被成功调用。
stop_streaming调用后流进入关闭状态,驱动需要停止DMA传输或等待工作完成和归还全部buffers(还给videobuf2)。调用vb2_buffer_done来归还所有驱动持有的buffers,可使用VB2_BUF_STATE_DONE(操作完成)和VB2_BUF_STATE_ERR(操作出错)参数。若要等待完成,可使用vb2_wait_for_all_buffers。
// 驱动需要明确定义的函数,用于操作vb2_queue
[include/media/videobuf2-core.h]
struct vb2_ops {
// 设置缓冲区队列相关参数
int (*queue_setup)(struct vb2_queue *q, const struct v4l2_format *fmt,
unsigned int *num_buffers, unsigned int *num_planes,
unsigned int sizes[], void *alloc_ctxs[]);
// 在调用ioctl等待新的缓冲区时释放所有锁,避免阻塞时产生死锁
void (*wait_prepare)(struct vb2_queue *q);
// 重新获取在前一个回调函数中释放的锁
void (*wait_finish)(struct vb2_queue *q);
// buffer初始化
int (*buf_init)(struct vb2_buffer *vb);
// buffer准备好
int (*buf_prepare)(struct vb2_buffer *vb);
// 缓冲区每次出队到用户空间都需要调用,驱动可以访问或修改缓冲区。
void (*buf_finish)(struct vb2_buffer *vb);
// 调用后缓冲区被释放,驱动可以做一些清理工作
void (*buf_cleanup)(struct vb2_buffer *vb);
// 调用后流进入开启状态,在调用之前驱动必须先调用buf_queue接收缓冲区,
int (*start_streaming)(struct vb2_queue *q, unsigned int count);
// 调用后流进入关闭状态,驱动需要停止DMA传输或等待工作完成和缓冲区全部入队。
void (*stop_streaming)(struct vb2_queue *q);
// 缓冲区加入驱动的队列中
void (*buf_queue)(struct vb2_buffer *vb);
};
struct vb2_buffer是保存视频数据和信息的核心结构体,每一帧的图像都对应一个struct vb2_buffer结构体,图像信息保存在struct v4l2_buffer结构中,如时间戳、编号、序列号等信息。应用使用ioctl的VIDIOC_REQBUFS命令请求缓冲区时,分配struct vb2_buffer。struct vb2_buffer的状态由enum vb2_buffer_state枚举定义描述。若是V4L2_MEMORY_MMAP类型,则会额外分配内存,图像数据则保存在额外分配的内存中,额外分配的内存指针保存在planes[VIDEO_MAX_PLANES]数组中。
[include/media/videobuf2-core.h]
enum vb2_buffer_state { // 缓冲区状态枚举
VB2_BUF_STATE_DEQUEUED, // 缓冲区出队,处于用户空间的控制下,默认状态
VB2_BUF_STATE_PREPARING, // videobuf2正在准备缓冲区
VB2_BUF_STATE_PREPARED, // 缓冲区已准备好
VB2_BUF_STATE_QUEUED, // 缓冲区入队,处于videobuf2中,不处于驱动中
VB2_BUF_STATE_ACTIVE, // 缓冲区位于驱动中
VB2_BUF_STATE_DONE, // 缓冲区从驱动返回到videobuf2,但还没出队到用户空间
VB2_BUF_STATE_ERROR, // 出错,dequeued到用户空间会报错
};
struct vb2_buffer { // video缓冲区描述符
struct v4l2_buffer v4l2_buf; // 关联的缓冲区,可以被驱动read
// 可以由driver读写,(byteused)即使是对于single-planar类型,v4l2_planes[0]应该被
// 使用而不是仅仅使用v4l2_buf的byteused。
// 驱动使用vb2_set_plane_payload()设置byteused.
struct v4l2_plane v4l2_planes[VIDEO_MAX_PLANES];
struct vb2_queue *vb2_queue; // 该vb2_buffer所属的vb2_queue
unsigned int num_planes; // 该buffer有多少个planes
enum vb2_buffer_state state; // buffer的当前状态
// queued buffer链表,保存所有从userspace queued进的buffers
struct list_head queued_entry;
// 保存所有准备dequeued到userspace的buffers链表
struct list_head done_entry;
// 私有的per-plane信息,驱动禁止修改
struct vb2_plane planes[VIDEO_MAX_PLANES];
......
};
// 分配struct vb2_buffer时,若是V4L2_MEMORY_MMAP类型,则会额外分配内存,
// 图像数据则保存在额外分配的内存中,额外分配的内存指针保存在该结构体当中
struct vb2_plane {
void *mem_priv; //存放一帧图片数据(针对MMAP类型模式)
struct dma_buf *dbuf; //(针对DMA类型模式)
unsigned int dbuf_mapped;
};
// struct v4l2_buffer用来指定与描述一帧帧缓冲,应用可以设置
struct v4l2_buffer {
__u32 index; // buffer的编号
__u32 type; // buffer的类型,由enum v4l2_buf_type定义
// 数据在缓冲区(有效负载)中所占的字节数,对于多平面缓冲区未使用(设置为0)
__u32 bytesused;
// 标志位,见V4L2_BUF_FLAG_XX宏定义,常见值有V4L2_BUF_FLAG_MAPPED、
// V4L2_BUF_FLAG_QUEUED、V4L2_BUF_FLAG_DONE,分别代表当前缓存已经映射、
// 缓存可以采集数据、缓存可以提取数据
__u32 flags;
__u32 field;
struct timeval timestamp; // 视频帧时间戳
struct v4l2_timecode timecode; // 时间码
__u32 sequence; // 该帧的序列号
__u32 memory; // enum v4l2_memory枚举定义
union {
// V4L2_MEMORY_MMAP,从将要mapping的device memory头到数据头的offset
__u32 offset;
// V4L2_MEMORY_USERPTR,用户空间指针指向此buffer
unsigned long userptr;
// for multiplanar buffers; userspace pointer to the array of plane
// info structs for this buffer
struct v4l2_plane *planes;
// V4L2_MEMORY_DMABUF,用户空间的描述符关联此描述符
__s32 fd;
} m;
// 对于single-plane,表示buffer的字节数
// 对于multi-plane buffers,则表示planes array中的元素数量
__u32 length;
__u32 reserved2;
__u32 reserved;
};
struct vb2_mem_ops是buffer内存分配和处理的操作函数集合,这些函数和buffer的类型有关系,即enum v4l2_memory枚举定义的类型。具体如下。
- (1)get_userptr和put_userptr函数用于处理USERPTR类型的buffer。
- (2)alloc、put、num_users和mmap函数用于处理MMAP类型的buffer。
- (3)alloc、put、num_users和vaddr函数用于处理read/write访问类型的buffer。
- (4)attach_dmabuf、detach_dmabuf、map_dmabuf和unmap_dmabuf函数用于处理DMABUF类型的buffer。
struct vb2_mem_ops结构体通常被初始化为vb2_dma_contig_memops结构体,该结构体是内核提供的,可以直接使用。
[include/linux/dma-direction.h]
enum dma_data_direction { // DMA数据传输方向
DMA_BIDIRECTIONAL = 0, // 双向
DMA_TO_DEVICE = 1, // 传输到设备
DMA_FROM_DEVICE = 2, // 从设备往外传输
DMA_NONE = 3,
};
[include/media/videobuf2-core.h]
// 缓冲区内存处理和分配操作函数集合
struct vb2_mem_ops {
// 分配video内存和私有数据(可选)分配器
void *(*alloc)(void *alloc_ctx, unsigned long size,
enum dma_data_direction dma_dir, gfp_t gfp_flags);
// 告诉分配器此缓冲区不再使用,若没有其他使用者使用,则分配器会释放此块内存
void (*put)(void *buf_priv);
struct dma_buf *(*get_dmabuf)(void *buf_priv, unsigned long flags);
// 获取用户空间指针指向的内存,在V4L2_MEMORY_USERPTR模式中使用
void *(*get_userptr)(void *alloc_ctx, unsigned long vaddr,
unsigned long size, enum dma_data_direction dma_dir);
// 告诉分配器USERPTR缓冲区不再使用
void (*put_userptr)(void *buf_priv);
// 缓冲区每次从用户空间添加到队列中就会被调用,对缓存同步很有用
void (*prepare)(void *buf_priv);
// 缓冲区每次从内核队列添加到用户空间就会被调用
void (*finish)(void *buf_priv);
// 为硬件操作添加共享的struct dma_buf,在V4L2_MEMORY_DMABUF模式中使用
// alloc_ctx-分配上下文,dbuf-共享的dma_buf
void *(*attach_dmabuf)(void *alloc_ctx, struct dma_buf *dbuf,
unsigned long size, enum dma_data_direction dma_dir);
// 通知缓冲区的exporter目前的DMABUF不再使用
void (*detach_dmabuf)(void *buf_priv);
// 从分配器请求访问DMABUF,此DMABUF的分配器将通知驱动该DMABUF将要被使用
int (*map_dmabuf)(void *buf_priv);
// 释放访问DMABUF的控制权,此DMABUF的分配器将通知驱动该DMABUF已经使用完毕
void (*unmap_dmabuf)(void *buf_priv);
// 返回给定缓冲区的内核虚拟地址,该缓冲区与私有数据结构向关联
void *(*vaddr)(void *buf_priv);
// 返回给定缓冲区的分配器定义的cookie
void *(*cookie)(void *buf_priv);
// 返回此缓冲区的当前使用者,若只有videobuf2层使用,则返回1
unsigned int (*num_users)(void *buf_priv);
// 建立用户空间到给定缓冲区虚拟地址区域的映射
int (*mmap)(void *buf_priv, struct vm_area_struct *vma);
};
四、使用方法分析:
videobuf2的使用方法复杂,需要结合具体的驱动实例进行说明,这样比较好理解。下图是imx6ull平台上,CSI控制器的videobuf2使用方法总结。应用可以通过调用open、close、ioctl、mmap、read系统调用访问Video设备,内核根据不同的系统调用采用相对应的方法访问videobuf2。下面从这些系统调用入手,分析内核中videobuf2的使用方法。
1、open
应用调用open打开Video设备,获取设备的描述符。内核中首先调用v4l2_open,然后调用驱动提供的mx6s_csi_open函数。缓冲区队列vb2_queue就是在mx6s_csi_open函数中完成初始化。缓冲区队列数据结构vb2_queue一般嵌入到其他结构体中,由驱动进行动态分配。首先必须设置缓冲区类型type、I/O模型io_modes、缓冲区操作函数集合ops、缓冲区内存管理函数集合mem_ops、时间戳类型timestamp_flags(通常设置为V4L2_BUF_FLAG_TIMESTAMP_MONOTONIC),其他成员可根据实际情况设置,最后调用vb2_queue_init完成缓冲区队列vb2_queue的初始化。
[include/media/videobuf2-core.h]
q-缓冲区队列数据结构struct vb2_queue指针
返回值-0成功,小于0失败
int vb2_queue_init(struct vb2_queue *q)
{
// 必须设置下面的成员,否则返回-EINVAL的错误
if (WARN_ON(!q) || WARN_ON(!q->ops) || WARN_ON(!q->mem_ops) ||
WARN_ON(!q->type) || WARN_ON(!q->io_modes) ||
WARN_ON(!q->ops->queue_setup) || WARN_ON(!q->ops->buf_queue) ||
WARN_ON(q->timestamp_flags & ~(V4L2_BUF_FLAG_TIMESTAMP_MASK |
V4L2_BUF_FLAG_TSTAMP_SRC_MASK)))
return -EINVAL;
// 驱动必须选择合适的时间戳,否则内核会发出警告
WARN_ON((q->timestamp_flags & V4L2_BUF_FLAG_TIMESTAMP_MASK) ==
V4L2_BUF_FLAG_TIMESTAMP_UNKNOWN);
INIT_LIST_HEAD(&q->queued_list); // 初始化queued_list链表节点
INIT_LIST_HEAD(&q->done_list); // 初始化done_list链表节点
spin_lock_init(&q->done_lock); // 初始化自旋锁
mutex_init(&q->mmap_lock); // 初始化互斥锁
init_waitqueue_head(&q->done_wq); // 初始化等待队列头
// 若缓冲区大小驱动没有设置,则内核使用默认值初始化
if (q->buf_struct_size == 0)
q->buf_struct_size = sizeof(struct vb2_buffer);
return 0;
}
2、ioctl:
V4L2子系统定义了很多ioctl命令供应用程序使用。VIDIOC_REQBUFS命令用于向内核申请缓冲区,VIDIOC_QUERYBUF命令用于获取缓冲区信息,VIDIOC_QBUF命令将读取完数据的空缓存返还给驱动的缓存队列,VIDIOC_DQBUF命令将填充满数据的缓存从驱动中返回给应用,VIDIOC_STREAMOFF命令用于关闭流,即停止图像采集,VIDIOC_STREAMON命令用于开启流,即开启图像采集。内核中的调用流程为v4l2_ioctl->video_ioctl2->__video_do_ioctl->根据不同的命令调用不同的驱动函数->调用对应的videobuf2处理函数,具体调用流程参考上图。下面具体分析一下ioctl调用的videobuf2处理函数。
- VIDIOC_REQBUFS:使用VIDIOC_REQBUFS命令调用ioctl,最终会调用到vb2_reqbufs函数,内核使用vb2_reqbufs函数创建缓冲区。
[include/media/videobuf2-core.h]
// q-缓冲区队列数据结构struct vb2_queue指针
// req-申请缓冲区所需信息存放的结构体,应用需要设置里面的成员
// 返回值-0成功,小于0失败
int vb2_reqbufs(struct vb2_queue *q, struct v4l2_requestbuffers *req);
[include/uapi/linux/videodev2.h]
struct v4l2_requestbuffers {
__u32 count; // 申请缓冲区的数量,一帧图像对应一个缓冲区
__u32 type; // 缓冲区类型,摄像头为V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE
__u32 memory; // 通常为V4L2_MEMORY_MMAP或V4L2_MEMORY_USERPTR
__u32 reserved[2]; // 保留
};
vb2_reqbufs调用流程可总结如下:
(1)验证缓冲区的memory type和buffer type是否正确。 __verify_memory_type函数用于校验缓冲区类型和缓冲区内存类型。vb2_queue中的缓冲区类型type和v4l2_requestbuffers中的缓冲区类型type需一致。缓冲区内存类型必须是V4L2_MEMORY_MMAP、V4L2_MEMORY_USERPTR、V4L2_MEMORY_DMABUF其中之一。
若是V4L2_MEMORY_MMAP类型,则q->io_modes必须设置为VB2_MMAP,mem_ops->alloc、q->mem_ops->put和q->mem_ops->mmap的函数指针也必须设置。 若是V4L2_MEMORY_USERPTR类型,则q->io_modes必须设置为VB2_USERPTR,mem_ops->get_userptr和q->mem_ops->put_userptr的函数指针也必须设置。
若是V4L2_MEMORY_DMABUF类型,则q->io_modes必须设置为VB2_DMABUF,mem_ops->attach_dmabuf、q->mem_ops->detach_dmabuf、q->mem_ops->map_dmabuf和q->mem_ops->unmap_dmabuf的函数指针也必须设置。
(2)判断缓冲区参数是否正确,若不正确,则需要做一些处理。 申请的缓冲区数量为0或缓冲区队列中缓冲区数量不为0或申请的缓冲区内存类型和缓冲区队列中缓冲区内存类型不一致,则进入额外的处理逻辑。若内存类型为V4L2_MEMORY_MMAP且缓冲区正在使用,则直接返回错误。清理处于PREPARED或QUEUED状态的缓冲区并释放缓冲区内存。
(3)计算需要分配的缓冲区数量。
(4)调用驱动实现的函数queue_setup,驱动函数需要设置num_buffers、num_buffers、q->plane_sizes和q->alloc_ctx。
(5)调用__vb2_queue_alloc分配缓冲区内存。此时缓冲区的状态为VB2_BUF_STATE_DEQUEUED。后面详细说明该函数。
(6)若分配的缓冲区数量小于需要分配的数量,需要再次调用驱动提供的queue_setup函数。
(7)设置分配的缓冲区数量并向应用返回分配的缓冲区数量。
vb2_reqbufs
// 验证缓冲区的memory type和buffer type是否正确
->__verify_memory_type
->__reqbufs
// 申请的缓冲区数量为0或缓冲区队列中缓冲区数量不为0或
// 申请的缓冲区内存类型和缓冲区队列中缓冲区内存类型不一致,则需要则额外的处理
if (req->count == 0 || q->num_buffers != 0 || q->memory != req->memory) {
mutex_lock(&q->mmap_lock);
// 内存类型为V4L2_MEMORY_MMAP且缓冲区正在使用,则直接返回错误
if (q->memory == V4L2_MEMORY_MMAP && __buffers_in_use(q)) {
mutex_unlock(&q->mmap_lock);
return -EBUSY;
}
// 若缓冲区处于PREPARED或QUEUED状态,则需要清理,
// 一般在申请了缓冲区,但没调用STREAMON,会出现这种情况
__vb2_queue_cancel(q);
// 释放已经分配内存的缓冲区
ret = __vb2_queue_free(q, q->num_buffers);
mutex_unlock(&q->mmap_lock);
}
// 缓冲区数量取应用申请的数量和最大数量中的较小值,VIDEO_MAX_FRAME定义为32
num_buffers = min_t(unsigned int, req->count, VIDEO_MAX_FRAME);
// 缓冲区数量取num_buffers和需要最少的缓冲区数量的较大值
num_buffers = max_t(unsigned int, num_buffers, q->min_buffers_needed);
// 设置缓冲区队列中缓冲区的内存模型,内存模型应该和应用申请的模型保持一致
q->memory = req->memory;
// 回调用驱动提供的queue_setup函数,imx6ull提供的函数为mx6s_videobuf_setup
// 驱动函数需要设置num_buffers、num_buffers、q->plane_sizes和q->alloc_ctx
call_qop(...queue_setup...)
// 分配缓冲区内存
->__vb2_queue_alloc
// 若分配的缓冲区数量小于需要分配的数量,需要再次调用驱动提供的queue_setup函数
if (!ret && allocated_buffers < num_buffers) {
num_buffers = allocated_buffers;
// 若驱动能处理这种情况,则不会返回错误,若无法处理,则会返回错误
// mx6s_videobuf_setup不具备这种功能
ret = call_qop(q, queue_setup, q, NULL, &num_buffers,
&num_planes, q->plane_sizes, q->alloc_ctx);
if (!ret && allocated_buffers < num_buffers)
ret = -ENOMEM;
}
->mutex_lock(&q->mmap_lock); // 缓冲区共享成员访问需要同步
// 设置分配的缓冲区数量
q->num_buffers = allocated_buffers;
->mutex_unlock(&q->mmap_lock);
req->count = allocated_buffers // 向应用返回分配的缓冲区数量
queue_setup函数需要驱动提供。imx6ull提供的函数为mx6s_videobuf_setup,主要的作用是设置__reqbufs函数中的缓冲区数量num_buffers、plane的数量num_planes、plane的大小q->plane_sizes及q->alloc_ctx。上述设置的变量都是调用函数以指针的形式传入。
static int mx6s_videobuf_setup(struct vb2_queue *vq,
const struct v4l2_format *fmt,
unsigned int *count, unsigned int *num_planes,
unsigned int sizes[], void *alloc_ctxs[])
{
struct mx6s_csi_dev *csi_dev = vb2_get_drv_priv(vq);
alloc_ctxs[0] = csi_dev->alloc_ctx; // 设置alloc_ctxs
sizes[0] = csi_dev->pix.sizeimage; // 设置plane_sizes为图像的大小
if (0 == *count) // 如果传入的缓冲区数量为0,则设置为32
*count = 32;
// 如果num_planes为0且缓冲区占用的总内存超过了规定的最大值,则要重新计算缓冲区数量
// 最大值为64MB,MAX_VIDEO_MEM定义为64
if (!*num_planes && sizes[0] * *count > MAX_VIDEO_MEM * 1024 * 1024)
// 则缓冲区数量按最大内存计算
*count = (MAX_VIDEO_MEM * 1024 * 1024) / sizes[0];
*num_planes = 1; // 设置plane的数量为1
return 0;
}
缓冲区分配主要由__vb2_queue_alloc函数实现。分配num_buffers个缓冲区,即分配num_buffers个struct vb2_buffer结构退。所有的缓冲区内存地址都保存到vb2_queue结构体中的bufs数组中。若是缓冲区内存是V4L2_MEMORY_MMAP类型,则还需要额外分配保存图像的缓冲区,一个缓冲区分配num_planes个保存图像的缓冲区。此缓冲区由vb2_dc_alloc分配。分配完后缓冲器的结构示意如下图所示。V4L2_MEMORY_MMAP类型的缓冲区需要分配额外的内存空间用于存储图像数据,如图中绿框所属,首选分配一个管理的结构体struct vb2_dc_buf,再分配真正存储图像数据的缓冲区,存储图像的缓冲区物理地址和虚拟地址一致,其虚拟地址保存到管理结构体的vaddr成员中,虚拟地址保存到管理结构体的dma_addr成员中,缓冲区大小保存到管理结构体的size成员中。
static int __vb2_queue_alloc(struct vb2_queue *q, enum v4l2_memory memory,
unsigned int num_buffers, unsigned int num_planes)
{
unsigned int buffer;
struct vb2_buffer *vb;
int ret;
// 总共分配num_buffers个缓冲区
for (buffer = 0; buffer < num_buffers; ++buffer) {
// 分配缓冲区内存,缓冲区大小为buf_struct_size,一般由驱动设置,
// imx6ull平台设置为sizeof(struct mx6s_buffer)
vb = kzalloc(q->buf_struct_size, GFP_KERNEL);
// 如果是multiplanar buffers,则缓冲区长度length保存的是plane的数量
if (V4L2_TYPE_IS_MULTIPLANAR(q->type))
vb->v4l2_buf.length = num_planes;
vb->state = VB2_BUF_STATE_DEQUEUED; // 设置缓冲区状态
vb->vb2_queue = q; // 设置管理缓冲区的缓冲区队列
vb->num_planes = num_planes; // 设置plane数量
vb->v4l2_buf.index = q->num_buffers + buffer; // 设置缓冲区编号
vb->v4l2_buf.type = q->type; // 设置缓冲区类型
vb->v4l2_buf.memory = memory; // 设置缓冲区内存类型
// 对于V4L2_MEMORY_MMAP类型,则还需要分配额外的内存用于保存图像数据
// 然后映射到用户空间,用户可以直接读取额外内存中的数据
if (memory == V4L2_MEMORY_MMAP) {
// ******分配存储图像数据内存的函数*******
->__vb2_buf_mem_alloc(vb);
// 每一个缓冲区,分配num_planes块额外的内存
for (plane = 0; plane < vb->num_planes; ++plane) {
// 分配的内存大小按页对齐
unsigned long size = PAGE_ALIGN(q->plane_sizes[plane]);
// 调用驱动提供的alloc函数进行内存分配,
// imx6ull平台调用vb2_dc_alloc函数
mem_priv = call_ptr_memop(vb, alloc, q->alloc_ctx[plane],
size, dma_dir, q->gfp_flags);
// 将额外分配的内存保存到mem_priv成员中
vb->planes[plane].mem_priv = mem_priv;
// 保存长度
vb->v4l2_planes[plane].length = q->plane_sizes[plane];
}
// 调用驱动提供的buf_init函数进行初始化,imx6ull没有提供
->call_vb_qop(vb, buf_init, vb);
}
// 保存缓冲区地址
q->bufs[q->num_buffers + buffer] = vb;
}
// 设置所有缓冲区的每个plane的长度
->__setup_lengths(q, buffer);
vb->v4l2_planes[plane].length = q->plane_sizes[plane]
// MMAP类型还要设置偏移,每个buffer的每个plane偏移都不一样
if (memory == V4L2_MEMORY_MMAP)
->__setup_offsets(q, buffer);
return buffer;
}
vb2_dc_alloc由驱动提供,其分配的缓冲区虚拟地址和物理地址都连续,属于第三种类型的videobuf2。
[drivers\media\v4l2-core\videobuf2-dma-contig.c]
struct vb2_dc_buf {
struct device *dev;
void *vaddr; // 内存虚拟地址
unsigned long size; // 内存大小
dma_addr_t dma_addr; // 内存物理地址
enum dma_data_direction dma_dir; // DMA传输方向
struct sg_table *dma_sgt; // SG DMA相关
/* MMAP相关变量 */
struct vb2_vmarea_handler handler;
atomic_t refcount;
struct sg_table *sgt_base;
struct vm_area_struct *vma; // USERPTR相关变量
struct dma_buf_attachment *db_attach; // DMABUF相关变量
};
static void *vb2_dc_alloc(void *alloc_ctx, unsigned long size,
enum dma_data_direction dma_dir, gfp_t gfp_flags)
{
struct vb2_dc_conf *conf = alloc_ctx;
struct device *dev = conf->dev;
struct vb2_dc_buf *buf;
// 首先分配一个struct vb2_dc_buf结构体
buf = kzalloc(sizeof *buf, GFP_KERNEL);
// 然后分配存储图像数据的缓冲区,此缓冲区的物理地址和虚拟地址都连续
buf->vaddr = dma_alloc_coherent(dev, size, &buf->dma_addr, GFP_KERNEL | gfp_flags);
buf->dev = get_device(dev); // 设置父设备指针
buf->size = size; // 保存图像数据缓冲区的大小
buf->dma_dir = dma_dir; // 记录DMA传输方向
// 设置struct vb2_vmarea_handler结构体
buf->handler.refcount = &buf->refcount;
buf->handler.put = vb2_dc_put; // 回调函数
buf->handler.arg = buf; // 回调函数参数
atomic_inc(&buf->refcount); // 增加引用计数,引用计数为0时释放缓冲区
return buf; // 返回分配的vb2_dc_buf地址
}
- VIDIOC_QUERYBUF:使用VIDIOC_QUERYBUF命令调用ioctl,最终会调用到vb2_querybuf函数,内核使用vb2_querybuf函数将缓冲区信息拷贝到用户空间,主要有时间戳timestamp、标志flags、缓冲区长度length、缓冲区偏移offset等信息。
[include/media/videobuf2-core.h]
// q-缓冲区队列数据结构struct vb2_queue指针
// b-v4l2_buffer结构体指针,内核将缓冲区信息存放到里面
// 返回值-0成功,小于0失败
int vb2_querybuf(struct vb2_queue *q, struct v4l2_buffer *b);
- VIDIOC_QBUF:使用VIDIOC_QBUF命令调用ioctl,最终会调用到vb2_qbuf函数,内核使用vb2_qbuf函数将读取完数据的空缓存返还给驱动的缓存队列。
[include/media/videobuf2-core.h]
// q-缓冲区队列数据结构struct vb2_queue指针
// b-v4l2_buffer结构体指针
// 返回值-0成功,小于0失败
int vb2_qbuf(struct vb2_queue *q, struct v4l2_buffer *b);
vb2_qbuf的主要工作如下:
(1)通过bufs数组获取对应编号的缓冲区地址。
(2)根据缓冲区的不同状态做不同的处理。 VB2_BUF_STATE_DEQUEUED状态的缓冲区需要调用__buf_prepare函数执行一些准备工作。首先将缓冲区状态设置为VB2_BUF_STATE_PREPARING,V4L2_MEMORY_MMAP类型调用buf_prepare,imx6ull平台调用mx6s_videobuf_prepare,V4L2_MEMORY_USERPTR调用get_userptr,imx6ull平台调用vb2_dc_get_userptr。VB2_BUF_STATE_PREPARED状态的缓冲区无需准备工作。其他状态的缓冲区直接返回错误,不能进行VIDIOC_QBUF操作。
(3)将缓冲区挂到queued_list链表中。
(4)设置缓冲区状态为VB2_BUF_STATE_QUEUED。
(5)若VIDIOC_STREAMON已经被调用,说明流已经打开,则需要调用__enqueue_in_driver函数将缓冲区添加到驱动的队列中。
vb2_qbuf
->vb2_internal_qbuf
// 获取对应编号的缓冲区地址
vb = q->bufs[b->index];
// 检查缓冲区状态,只有VB2_BUF_STATE_DEQUEUED和
// VB2_BUF_STATE_PREPARED状态才能被加入到驱动的缓存队列
switch (vb->state) {
case VB2_BUF_STATE_DEQUEUED:
-> __buf_prepare(vb, b);
->__verify_length; // 验证数据长度
vb->state = VB2_BUF_STATE_PREPARING; // 设置缓冲区状态为PREPARING
vb->v4l2_buf.timestamp.tv_sec = 0; // 清空时间戳
vb->v4l2_buf.timestamp.tv_usec = 0;
vb->v4l2_buf.sequence = 0; // 设置序列号为0
->__qbuf_mmap(vb, b); // V4L2_MEMORY_MMAP类型调用
->__fill_vb2_buffer // 填充信息并校验
// 调用buf_prepare函数,imx6ull平台调用mx6s_videobuf_prepare函数
// 主要的作用设置payload和校验缓冲区虚拟地址是否正确
call_vb_qop(vb, buf_prepare, vb)
->__qbuf_userptr(vb, b); // V4L2_MEMORY_USERPTR类型调用
->__fill_vb2_buffer // 填充信息并校验
// 调用驱动提供的get_userptr回调函数,
// imx6ull平台调用vb2_dc_get_userptr回调函数
call_ptr_memop(...get_userptr...);
// 调用buf_prepare函数,imx6ull平台调用mx6s_videobuf_prepare函数
call_vb_qop(vb, buf_prepare, vb);
// dmabuf目前没有接触到,不讨论
->__qbuf_dmabuf(vb, b); // V4L2_MEMORY_DMABUF类型调用
break;
case VB2_BUF_STATE_PREPARED:
break;
// videobuf2正在准备缓冲区,不能被加入到驱动的缓存队列
// __buf_prepare函数内部会设置VB2_BUF_STATE_PREPARING状态
case VB2_BUF_STATE_PREPARING:
return -EINVAL;
default:
return -EINVAL;
}
// 将应用传入的缓冲区挂到queued_list链表中
list_add_tail(&vb->queued_entry, &q->queued_list)
q->queued_count++; // queued_list链表中的缓冲区数量加1
vb->state = VB2_BUF_STATE_QUEUED;
// 如果VIDIOC_STREAMON已经被调用,则需要将缓冲区添加到驱动的缓冲区队列中
if (q->start_streaming_called)
// 将缓冲区挂到imx6ull CSI设备驱动结构体的capture链表上
->__enqueue_in_driver(vb);
__fill_v4l2_buffer(vb, b); // 向用户空间填充信息
imx6ull平台buf_prepare的回调函数为mx6s_videobuf_prepare,主要的作用是设置payload,检查缓冲区虚拟地址是否存在和payload是否正确设置。
static int mx6s_videobuf_prepare(struct vb2_buffer *vb)
{
struct mx6s_csi_dev *csi_dev = vb2_get_drv_priv(vb->vb2_queue);
int ret = 0;
// 设置payload,payload为图像大小
vb2_set_plane_payload(vb, 0, csi_dev->pix.sizeimage);
// 缓冲区的有效字节数为图像大小
vb->v4l2_planes[plane_no].bytesused = size
// 检查缓冲区虚拟地址是否存在和payload是否正确设置
if (vb2_plane_vaddr(vb, 0) &&
vb2_get_plane_payload(vb, 0) > vb2_plane_size(vb, 0)) {
ret = -EINVAL;
goto out;
}
return 0;
out:
return ret;
}
// 获取plane的虚拟地址
vb2_plane_vaddr(vb, 0);
// 调用驱动提供的vaddr函数,imx6ull平台调用vb2_dc_vaddr
call_ptr_memop(vb, vaddr, vb->planes[plane_no].mem_priv)
->vb2_dc_vaddr
return buf->vaddr // 返回存储图像内存的虚拟地址
- VIDIOC_STREAMON:使用VIDIOC_STREAMON命令调用ioctl,最终会调用到vb2_streamon函数,内核使用vb2_streamon函数将开启视频流,对于图像采集设备而言,则设备开始采集图像,并将图像数据保存到缓冲区中。
[include/media/videobuf2-core.h]
// q-缓冲区队列数据结构struct vb2_queue指针
// type-缓冲区类型
// 返回值-0成功,小于0失败
int vb2_streamon(struct vb2_queue *q, enum v4l2_buf_type type);
vb2_streamon主要的工作如下:
(1)遍历queued_list链表,首先将缓冲区状态设置为VB2_BUF_STATE_ACTIVE,然后将入队的缓冲区都添加到驱动的队列中。imx6ull平台调用mx6s_videobuf_queue将缓冲区添加到capture链表中。
(2)调用start_streaming开始视频流,imx6ull平台调用mx6s_start_streaming函数使能设备,开始图像采集。
(3)流开启标志设置streaming设置为1。
vb2_streamon
->vb2_internal_streamon
->vb2_start_streaming
// 将queued_list上的所有缓冲区添加到驱动中
list_for_each_entry(vb, &q->queued_list, queued_entry)
__enqueue_in_driver
vb->state = VB2_BUF_STATE_ACTIVE // 设置缓冲区状态
atomic_inc(&q->owned_by_drv_count) // 增加驱动使用缓冲区的计数
// 对每一缓冲区的plane调用prepare函数
all_void_memop(vb, prepare, vb->planes[plane].mem_priv)
->vb2_dc_prepare // imx6ull平台调用vb2_dc_prepare函数
// 同步缓冲区
->dma_sync_sg_for_device
// 调用buf_queue函数
call_void_vb_qop(vb, buf_queue, vb)
->mx6s_videobuf_queue
->spin_lock_irqsave // 加锁
// 将缓冲区挂到imx6ull CSI设备驱动结构体的capture链表上
list_add_tail(&buf->internal.queue, &csi_dev->capture)
->spin_unlock_irqrestore // 解锁
q->start_streaming_called = 1 // 设置VIDIOC_STREAMON已被调用标记
// 回调驱动中的start_streaming函数,视频设备开始工作
call_qop(q, start_streaming, q, atomic_read(&q->owned_by_drv_count))
->mx6s_start_streaming // imx6ull平台调用mx6s_start_streaming函数
->mx6s_csi_enable // 使能设备,开始图像采集
q->streaming = 1; // 设置流开启的标志
- VIDIOC_DQBUF:使用VIDIOC_DQBUF命令调用ioctl,最终会调用到vb2_dqbuf函数,内核使用vb2_dqbuf函数将填充满数据的缓存从驱动中返回给应用。
[include/media/videobuf2-core.h]
// q-缓冲区队列数据结构struct vb2_queue指针
// b-v4l2_buffer结构体指针
// nonblocking-阻塞标志,根据file->f_flags & O_NONBLOCK决定
// 返回值-0成功,小于0失败
int vb2_dqbuf(struct vb2_queue *q, struct v4l2_buffer *b, bool nonblocking);
vb2_dqbuf主要的工作如下:
(1)检查缓冲区是否可用。图像采集模式下,需要等待图像数据填充到缓冲区中才能被使用。非阻塞且无缓冲区可用,则直接返回-EAGAIN错误。阻塞且无缓冲区可用,睡眠等待。
(2)缓冲区可用,则获取一个可用的缓冲区并将其从done_list链表中删除。
(3)将可用的缓冲区信息拷贝到用户空间。
(4)将可用的缓冲区从queued_list链表中删除。
(5)设置缓冲区状态为VB2_BUF_STATE_DEQUEUED。
vb2_dqbuf
->vb2_internal_dqbuf
// 等待缓冲器是否可用,缓冲区可用,返回0
// 非阻塞且无缓冲区可用,则直接返回-EAGAIN错误
// 阻塞且无缓冲区可用,睡眠等待
->__vb2_wait_for_done_vb
// 睡眠等待缓冲区
call_void_qop(q, wait_prepare, q)
->vb2_ops_wait_prepare // wait_prepare最终调用vb2_ops_wait_prepare函数
->vb2_ops_wait_prepare
->mutex_unlock(vq->lock); // 释放锁
->wait_event_interruptible // 睡眠等待缓冲区可用
// 缓冲区可用被唤醒,执行wait_finish函数,最终调用vb2_ops_wait_finish函数
call_void_qop(q, wait_finish, q)
->vb2_ops_wait_finish
->mutex_lock(vq->lock); // 获取锁
->spin_lock_irqsave(&q->done_lock, flags) // 获取自旋锁
// 获取done_list链表中一个可用的缓冲区
list_first_entry(&q->done_list, struct vb2_buffer, done_entry)
->__verify_planes_array // 确保取出的缓冲区所有planes可用
list_del(&(*vb)->done_entry) // 缓冲区所有planes可用,则将缓冲区从done_list链表移除
spin_unlock_irqrestore(&q->done_lock, flags) // 释放自旋锁
// 调用buf_finish函数,imx6ull平台没有实现
call_void_vb_qop(vb, buf_finish, vb)
->__fill_v4l2_buffer(vb, b) // 将出队缓冲区信息填充到用户空间
list_del(&vb->queued_entry); // 将缓冲区从queued_entry链表中删除
q->queued_count--; // 入队缓冲区减1
->__vb2_dqbuf
vb->state = VB2_BUF_STATE_DEQUEUED; // 设置缓冲器为VB2_BUF_STATE_DEQUEUED状态
- VIDIOC_STREAMOFF:使用VIDIOC_STREAMOFF命令调用ioctl,最终会调用到vb2_streamoff函数,内核使用vb2_streamoff函数关闭流。
[include/media/videobuf2-core.h]
// q-缓冲区队列数据结构struct vb2_queue指针
// type-缓冲区类型
// 返回值-0成功,小于0失败
int vb2_streamoff(struct vb2_queue *q, enum v4l2_buf_type type);
vb2_streamoff的主要工作如下:
(1)调用驱动提供的函数stop_streaming停止流,imx6ull平台调用mx6s_stop_streaming函数关闭视频采集设备。
(2)清空入队链表和清空完成链表。
(3)将所有缓冲区出队到用户空间并设置VB2_BUF_STATE_DEQUEUED状态。
vb2_streamoff
->vb2_internal_streamoff
// 取消缓冲区
->__vb2_queue_cancel
// 调用驱动提供的停止流的函数
call_void_qop(q, stop_streaming, q)
->mx6s_stop_streaming
->mx6s_csi_disable // 关闭视频采集设备
q->streaming = 0; // 清除流开启标志
q->start_streaming_called = 0; // 清除VIDIOC_STREAMON被调用标志
q->queued_count = 0; // 清除入队缓冲区计数
q->error = 0;
INIT_LIST_HEAD(&q->queued_list) // 清空入队链表
INIT_LIST_HEAD(&q->done_list) // 清空完成链表
->atomic_set(&q->owned_by_drv_count, 0) // 设置驱动引用计数为0
->wake_up_all(&q->done_wq) // 唤醒等待在缓冲区队列的线程
->__vb2_dqbuf(vb) // 将所有缓冲区出队到用户空间
vb->state = VB2_BUF_STATE_DEQUEUED
- 缓冲区状态变化:
通过分析关于缓冲区的ioctl命令执行流程,可以总结出缓冲区的状态变化过程,如下图所示。黄色表示缓冲区属于用户空间,绿色表示缓冲区属于videobuf2,青色表示缓冲区属于驱动。
(1)通过VIDIOC_REQBUFS命令申请缓冲区后,缓冲区的状态为VB2_BUF_STATE_DEQUEUED,缓冲区属于用户空间。
(2)通过VIDIOC_QBUF命令将缓冲区添加到内核空间,缓冲区的状态先变为VB2_BUF_STATE_PREPARING,然后再变为VB2_BUF_STATE_QUEUED,缓冲区属于videobuf2。若VIDIOC_STREAMON被调用,则start_streaming_called=1,则VIDIOC_QBUF还会把缓冲区添加到驱动缓冲区队列中,此时缓冲区属于驱动。
(3)通过VIDIOC_STREAMON命令开启流后,缓冲区被添加到驱动缓冲区队列中,缓冲区的状态为VB2_BUF_STATE_ACTIVE,此时缓冲区属于驱动。
(4)若DMA数据传输完成,则缓冲区中已被填充数据,则驱动调用vb2_buffer_done将缓冲区状态更改为VB2_BUF_STATE_DONE,此时缓冲区属于videobuf2。
3、mmap:
使用mmap系统调用映射Video设备,最终会调用到vb2_mmap,内核使用vb2_mmap函数将Video设备的缓冲映射到用户空间。要使用mmap,则缓冲区内存类型必须为V4L2_MEMORY_MMAP,虚拟内存区域必须是共享的VM_SHARED,图像输出模式时虚拟内存区域必须是可写的VM_WRITE,图像采集模式时虚拟内存区域必须是可读的VM_READ。
[include/media/videobuf2-core.h]
// q-缓冲区队列数据结构struct vb2_queue指针
// vma-虚拟内存区域管理结构体指针
// 返回值-0成功,小于0失败
int vb2_mmap(struct vb2_queue *q, struct vm_area_struct *vma);
vb2_mmap的主要工作流程如下:
(1)获取缓冲区plane的偏移。
(2)检查映射的内存是否按页对齐,mmap要求内存按页对齐。
(3)调用驱动提供的内存映射函数mmap进行映射。imx6ull平台调用vb2_dc_mmap进行内存映射。
vb2_mmap
// 获取缓冲区plane的偏移
->__find_plane_by_offset
PAGE_ALIGN // mmap要求内存按页对齐
->mutex_lock(&q->mmap_lock) // 获取mmap_lock锁
// 调用驱动提供的mmap函数
call_memop(vb, mmap, vb->planes[plane].mem_priv, vma)
->vb2_dc_mmap // imx6ull平台调用vb2_dc_mmap进行内存映射
->dma_mmap_coherent // DMA内存一致性映射
// 设置虚拟内存不能扩大和core dump标志
vma->vm_flags |= VM_DONTEXPAND | VM_DONTDUMP;
vma->vm_private_data = &buf->handler; // 设置私有数据
vma->vm_ops = &vb2_common_vm_ops; // 设置虚拟内存的操作函数
vma->vm_ops->open(vma); // 打开虚拟内存
->mutex_unlock(&q->mmap_lock); // 释放mmap_lock锁
- read:
使用read系统调用读取Video设备的数据,最终会调用到vb2_read,内核使用vb2_read将Video设备缓冲区中的数据拷贝到用户空间。使用read系统调用会将数据从内核空间拷贝用户空间,而Video设备产生的数据量很大,拷贝会严重影响性能,因此通常采用的是mmap或userptr的方式。
[include/media/videobuf2-core.h]
// q-缓冲区队列数据结构struct vb2_queue指针
// data-用户空间缓冲区指针
// count-读取数据的字节数
// ppos-文件偏移指针
// nonblocking-非阻塞标志
// 返回值-大于等于0成功读取的字节数,小于0失败
size_t vb2_read(struct vb2_queue *q, char __user *data, size_t count,
loff_t *ppos, int nonblocking);
- close:
使用close系统关闭Video设备,最终会调用到vb2_queue_release,内核使用vb2_queue_release关闭Video设备、清理缓冲区队列和释放缓冲区占用的内存。
[include/media/videobuf2-core.h]
// q-缓冲区队列数据结构struct vb2_queue指针
// 返回值-无
void vb2_queue_release(struct vb2_queue *q);
vb2_queue_release的主要工作如下:
(1)释放文件I/O模拟器占用的资源
(2)停止流,关闭Video设备,清空入队链表和清空完成链表,将所有缓冲区出队到用户空间并设置VB2_BUF_STATE_DEQUEUED状态。
(3)释放缓冲区内存。
void vb2_queue_release(struct vb2_queue *q)
{
__vb2_cleanup_fileio(q); // 释放文件I/O模拟器占用的资源
__vb2_queue_cancel(q); // 退出和停止流
mutex_lock(&q->mmap_lock);
// 释放缓冲区内存
__vb2_queue_free(q, q->num_buffers);
mutex_unlock(&q->mmap_lock);
}
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