为何在GameWorks上如此投入?NVIDIA给你解答
卓越的游戏硬件离不开出色的游戏。尽管我们打造了全球最先进的GPU,但突破性的游戏体验,更需要游戏本身的素质过硬才可以。例如本月发布的《无主之地:前传》就是这种游戏体验的代表作,这也是我们之所以还投入大量资源打造出色软件的原因所在。
我们深知,游戏玩家追求出色的游戏体验,当某款游戏带来前所未有的体验时,会是一种什么样的感觉。我们深知开发者为了打造这种体验投入了怎样的辛勤和汗水。这就是我们之所以打造GameWorks的原因所在,它是让开发者能够随意运用的软件库和工具,并融入了我们最新的理念与技术。
这项工作由NVIDIA的一支开发者团队负责,这支队伍致力于推动最前沿的技术进步。其中一些队员是顶级游戏开发工作室的老将,拥有多年的编程经验。还有一些是来自世界一流大学的博士生。他们帮助驾驭最前沿的计算数学,计算数学是最重要的图形算法底层的东西。
如今,这些工作已初见成效,而且受益者不仅仅是那些使用我们硬件的游戏玩家。2014年半数以上的顶级PC游戏均包含GameWorks技术,数量虽然很可观,但我们的影响力远不止于此。大多数主要的游戏引擎,如CryEngine3、Frostbite、id Tech 5、Source、Unreal Engine 4以及Unity现在均支持GameWorks特性。如此一来,GameWorks技术将入主游戏机、移动以及云游戏等系统。
下面来介绍一些我们的工作成果
HairWorks
NVIDIA HairWorks基于现有的NVIDIA技术,可帮助开发者以前所未有的逼真方式渲染头发与皮毛。
在波兰CD Projekt公司的游戏《巫师3》中,玩家会碰到一只冲锋的狼,它具有20万股单独的软毛,全部都是实时模拟的。从波浪状到团块状,动画师可以控制皮毛行为的方方面面。在游戏的中世纪欧洲场景中随处可见马匹,这些马匹的鬃毛和尾巴上也可以看到同样级别的保真度,许多人物角色的头发也是如此。
《使命召唤10:幽灵》中深受喜爱的德国牧羊犬Riley也很好地展示了HairWorks的威力。在该游戏中,无论在基本运动还是次级运动中,HairWorks仅在Riley身上模拟的软毛就有50万股。我们一直努力地工作,以便确保这一技术不但在我们的硬件上运行良好,而且在所有支持DirectX 11的系统上均能够运行良好。
爆炸
爆炸是多数流行游戏的一大重要部分,随之而来的是不可避免的烟效。APEX Turbulence是GameWorks的另一个组件,它让开发者能够以完全令人身临其境的逼真度渲染烟效。《使命召唤10:幽灵》就是利用这一NVIDIA软件来实现壮观的特效。不仅仅是烟雾弹爆炸产生的雾,每一个烟雾粒子都变得可以互动,而且会被游戏中的其它物理效果所影响。你会看到这一点,当人物角色穿过烟雾时,烟雾会像现实生活中一样消散。
流体
多款流行的游戏均具备互动的流体模拟特效,例如《疯狂机器2》和《爱丽丝:疯狂回归》。在《无主之地2》中,流体特效能够带来更令人身临其境的游戏体验。游戏中有个角色可以向玩家吐出Slag,使其表面覆盖粘性物、更易受到攻击。这些粘液能够充分利用NVIDIA流体模拟。优秀的玩家知道该如何避开攻击、提高生存的几率。《无主之地:前传》甚至包含了更多逼真的流体特效。
头发、爆炸、流体,这并非GameWorks的全部。但是如果你想要了解我们为什么打造GameWorks的话,敬请启动游戏《使命召唤10:幽灵》或《无主之地2》。
在我们GameWorks团队的作品中你可以看到,人物角色的头发随风飘扬、爆炸会炸开一个房间、奔流的水流过整片风景。这就是我们之所以打造GameWorks的原因所在:玩家每天都能享受到这一投入的成果。
转载:英伟达
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