NVIDIA知识小讲堂:如何认识一款显卡
如果你曾经好奇地窥探过自己的计算机内部构造,想知道这些金属和电线在工作时各自扮演哪些角色,或者想了解如何购买一台专为自己打造的计算机,通过这篇文章,我们将为大家揭开这些零部件的神秘面纱。您可以点击页面右上角快捷菜单将它纳入收藏,以便日后查阅。
今天为大家奉上系列内容的第一部分:如何认识一款显卡
显卡是一种极其专业、十分复杂的硬件。 对游戏玩家来说,显卡也是一款极其重要的部件,因为显卡性能通常决定了某款游戏能否在特定的画质下达到让人接受的运行速度。例如,如果我们要以2560×1440分辨率和较高的图形设置来运行某款视觉密集型游戏,如《刺客信条4:黑旗》,那么性能较弱的显卡则无法在每秒钟生成足够多的画面帧,从而使游戏感觉迟滞或卡顿,令人分心。为避免这种情况发生,你应该熟悉几个术语和数字,这样你才能够决定什么样的显卡适合自己的需求。下列显卡的典型说明可分解如下:
产品系列:显卡厂商提供多个不同系列的产品,这些不同的产品系列针对的是不同类型的用户。例如,GeForce产品是专为游戏而量身打造的,Quadro产品面向的是工作站与专业3D艺术家,Tegra产品用于手持和移动设备,而Tesla产品则专为在科学环境中使用而设计。
产品型号:就NVIDIA产品来说,型号类型(GTX)和数字(780)表示这款特定的显卡属于某一特定系列。GTX是高端型号类型,我们可以看到,这款显卡属于700系列。从这一信息中我们可以确定,它能够提供比GTX 770或GTX 760更强的性能。然而将其与上一代显卡产品直接进行对比则较为困难,尤其是“x90”型号,如GTX 690,因为该产品在单块显卡上采用了两颗GPU(显卡的心脏)。
显存容量:所有显卡均使用专门的高速存储器,也就是所谓的显存,通常缩写为VRAM。某块显卡上的显存容量要么以MB为单位,要么以GB(1 GB = 1024 MB)为单位。拥有足够的显存对性能来说非常重要,显存容量越大越好。对那些在单台显示器上以1920×1080分辨率玩游戏的用户来说,2GB显存在很多情况下都够用,但是想要以最高设置畅玩《孤岛危机3》等新一代游戏则需要更多的显存。如果你要以更高的分辨率或在多台显示器上畅玩游戏,那么你可能需要更多的显存。但需要注意,显存超出用户的需求并不会带来额外的性能。
显存类型:显卡中使用的显存可以有多种不同的标准化格式,而GDDR5目前是其中的性能之王。GDDR4和GDDR3虽然已被它取代,然而依然为某些非游戏专用的系统和笔记本所采用。
显存总线位宽:它是显存与显卡核心之间的连接总数量。数值越高,连接数越多,也就意味着任何特定的时候都能够处理更多信息。有个问题问得好:我们如何知道快速显卡和慢速显卡之间的区别?下面我们来看看几个对性能有重大影响的因素。
如何判定GPU核心的性能?
每一款显卡都靠其图形处理器(GPU)加以区分,GPU是一种包含各种不同功能组件的芯片,这些功能组件可决定显卡能够做什么。例如,GPU内部需要有特殊组件才可以利用DirectX 11来畅玩游戏,而有些特性甚至是只有某一品牌才有,例如NVIDIA的TXAA、自适应垂直同步、SLI以及PhysX。GPU内部有许多不同种类的组件,然而名为着色单元的组件(亦称作“CUDA核心”或“流处理器”)是游戏玩家所关注的一大焦点,因为它们负责创建当今游戏中的许多戏剧性特效,例如逼真的光照、复杂的阴影、景深以及物理效果等等。当对比同系列的两块显卡时,你通常可以确定,着色单元数量更多的那块显卡一般来说在图形密集型情况下更快。一颗GPU的所有组件还会以特定的速度运行,这种速度又被称作频率或时钟频率。一般而言,该数字越大,显卡就越快。
GeForce GTX 750 Ti拥有640个着色单元
显卡的时钟频率通常以MHz为单位,1MHz即每秒1,000,000个周期。一颗GPU中的大多数组件以统一的时钟频率运行,这一时钟频率通常被称作核心频率,而着色单元能够以高于核心频率的速度工作。广告宣传会把它称作着色器频率或处理器频率,但是需要注意,并不是每一款GPU都有这个参数。例如GeForce GTX 600和GTX 700系列GPU中着色单元的频率与核心频率相同。最后是显存频率,这一频率适用于显卡显存芯片,但是需要注意:该数字评价起来有点难以捉摸,因为它有多种不同的书写方式,因此我们要对它略作详解。
显存频率怎么看?
显卡所使用的显存类型与主板上的内存不同。显存永久性地焊接到适当位置,直接连线至GPU,以极高的频率工作,以便在运行游戏期间来回移动大量数据。有几种类型的显存,最先进的是GDDR5。GDDR4和GDDR3较旧,但是依然偶尔被一些显卡采用。
显存时钟频率方面,所有类型的显存在每个时钟周期都读写数据两次,这意味着,它们的时钟频率可以写作“标称频率”,即显存芯片实际工作频率,或者写作“有效频率”,即标称频率乘以二。举个例子,标称频率为1250MHz的GDDR3显存,其有效频率为2500MHz。GDDR5显存方面,由于其使用了两种略微不同的时钟类型,每种类型又同样可以在一个时钟周期内工作两次,因此其有效频率被认为是标称频率的四倍,因此标称频率为1250MHz的GDDR5显存可以被宣传为5000MHz时钟频率。
无论是哪种类型,显卡上的显存芯片都是通过一系列通道来与GPU连通的。这些通道的总数就被叫做“显存总线位宽”,通常表示为“n位”,如128位、192位、256位、384位等等,数字越大表示显存总线越宽(通道数量更多),意味着我们的显存芯片理论上可以一次传送更多的数据。
上面提到,显存容量越大越好,但在显存上投入更多的钱并不等同于能够自动实现更好的性能。显存负责存储大量关键的信息,这些信息确实会占用大量空间,以高分辨率或在多台显示器上玩游戏时尤为如此。如果我们没有足够的空间来在需要时容纳所有这些信息,那么性能就会大打折扣。问题是,一旦有了足够的空间供GPU执行任务,那么额外的剩余空间并不会令我们的性能得到提升。由于游戏变得越来越细腻,你也可能会升级显示器使其具备更高的分辨率,所以应该让显存容量超过所需容量一点点,这样会很有用。
转载:英伟达
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