15年,提名奥斯卡视觉特效的电影皆由NVIDIA的技术所呈现
在视觉特效制作公司中,Framestore、光影魔幻工业特效公司 (Industrial Light & Magic: ILM)、Pixomondo以及WETA Digital等公司的艺术人员,最近获得了美国电影艺术与科学学院(The Academy of Motion Pictures Arts & Sciences)提名角逐奥斯卡金像奖的最佳视觉特效奖。
被提名的电影包括「地心引力 (Gravity)」、「霍比特人:史矛革之战 (The Hobbit: The Desolation of Smaug)」、「钢铁侠3 (Iron Man 3)」、「独行侠 (The Lone Ranger)」以及「星际迷航:暗黑无界 (Star Trek: Into Darkness)」。
这些电影皆是凭借NVIDIA GPU,才能在专业图形工作站及渲染流程中完成突破性的视觉效果。NVIDIA GPU可大幅减少为了满足导演要求而进行渲染预览所导致的延迟时间,如此一来,视觉特效艺术人员的工作速度得以显著加快。
15年来,每一部被提名角逐奥斯卡最佳视觉特效奖的电影,都得益于NVIDIA的技术所驱动。
唤醒一头龙
这对特效制作公司大有帮助,例如位于纽西兰的 WETA,他们在「霍比特人:史矛革之战(The Hobbit: The Desolation of Smaug)」这部电影中的特效工作使它们获得提名,NVIDIA技术协助创作出更多大胆的特殊效果。
「藉由我们大笔投资在NVIDIA GPU绘图卡,用来打造我们的渲染墙 (render wall)及特别设计的工作站,」WETA 数字渲染研发总监 Luca Fascione 表示,「『霍比特人:史矛革之战 (The Hobbit: The Desolation of Smaug)』需要许多复杂且极高运算密集的仿真与渲染工作,由于能够利用GPU的强大处理能力,让我们在电影的拍摄手法上更有野心。」
驱动一座发电厂 (Powering a Powerhouse)
位在伦敦的Framestore,因为它在「地心引力 (Gravity)」这部电影中的工作成就,以及对于「钢铁侠3 (Iron Man 3)」视觉特效(VFX)的贡献而获得奥斯卡奖提名。
「我们整个视觉特效 (VFX) 工作站的基础设施都是使用 NVIDIA 的硬件打造而成的,」Framestone公司技术长Steve Macpherson表示,「每一部由我们协助制作的电影,从『钢铁侠3 (Iron Man 3)』到『战马 (War Horse)』、从『007:大破天幕杀机 (Skyfall)』到『地心引力 (Gravity)』,这些电影皆受惠于 NVIDIA GPU。」
加快步伐
能够运作得更快速,这是另一项好处。来自旧金山的 ILM 公司,因为它在「独行侠 (The Lone Ranger)」以及「星际迷航:暗黑无界 (Star Trek: Into Darkness)」这两部电影中的视觉特效而被提名,并且因为「环太平洋 (Pacific Rim)」这部电影的工作成果而获得英国影艺学院奖 (BAFTA) 大奖。
「就『独行侠(The Lone Ranger)』、『星际迷航:暗黑无界 (Star Trek: Into Darkness)』以及『环太平洋 (Pacific Rim)』这些电影而言,在视觉特效的打造过程中,NVIDIA 的高性能 GPU 加速器专业显卡扮演极为关键的角色。我们的艺术人员大大得益于NVIDIA硬件所提供的速度,因为这能缩短迭代回路的时间,这会影响所有我们正在制作中的电影。」ILM公司的创意长John Knoll如此表示。
超越极限
使用我们的工具可以让艺术人员创建更大型的世界。Pixomondo是一家于全球皆设有办公室的公司,他们因为在「星际迷航:暗黑无界 (Star Trek: Into Darkness)」这部电影中的成果而被提名。Enrico Damm负责管理洛杉矶的艺术人员,他们必须以多达1亿3千万个多边形及32 GB纹理的庞大规模来发展3D影像。
「就场景的规模来看,我们超越了许多极限,」Damm 表示,「NVIDIA Quadro K4000 对3ds Max 图形 (viewport) 性能的影响,让我们非常印象深刻。在我们了解到这些数据的处理是如此之快且如此顺畅之后,就更加依赖这套由K4000所加速的图形工作站了,事实上我们会让它们24小时运作。在购买这些专业显卡之前,我会跑去向制片人吵着要有更好的机器,但最后发现我们的机器只需要利用K4000来提升就可以了。」
转载:英伟达
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