Nvidia使用LED传感器开发轻量级VR凝视跟踪系统

tomato 2020-03-25 10:49:44 2568

世界上所有顶级虚拟现实耳机制造商都同意,凝视追踪将成为下一代VR硬件的基础,因为实时感知眼睛位置的能力使计算机能够优化细节渲染,甚至提供光标控制无需手或头移动。但是凝视追踪硬件目前不便宜,也不小,因此Nvidia的研究人员提出了一种新颖的解决方案,可以使该技术变得更加普及。

Nvidia的新型凝视追踪器利用普通LED的功能-既发射光又感应光的能力-简化了确定眼睛相对于显示器的位置的过程。像其他凝视跟踪系统一样,Nvidia系统使用一圈红外LED将看不见的光投射到眼睛中,但是在这里,LED也用于从同一位置进行颜色选择感测。研究人员指出,这可以实现迄今开发的最小,成本最低的凝视跟踪,并与当今最常见解决方案的准确性和采样率相匹配。

在一个原型中,Nvidia每只眼睛总共使用9个LED,其中三个发出红外光,六个使用传感光,而第二个原型,每只眼睛使用6个LED作为光传感器和光源。因为LED消耗的功率很少,并且依赖于相对简单的控制器硬件和软件,所以它们减少了总体延迟,减少了头戴式耳机所需的摄像头数量,并且消除了头戴式耳机管线内额外的图像处理模块的需求。

尽管Nvidia的解决方案性能足以满足典型的VR应用程序的使用,但研究人员警告说,它可能不适合阅读,神经系统应用程序或心理研究。LED系统的中间角度误差为“良好”,为0.7度,平均角度误差低至1.1度,而基于摄像头的替代方案可以提供“非常高精度”的结果,且误差水平低于0.5度。Nvidia还指出,与其他解决方案相比,其初始校准阶段“比较长”,在许多情况下,其他解决方案使用系统与眼睛同步,如果佩戴者的脸相对于传感硬件移动,则必须重新校准。

Nvidia的凝视感应LED系统仍处于原型阶段,因此尚未准备好挑战HTC和Pico VR耳机中的Tobii解决方案,或为Nreal Light选择的7invensun替代方案。不过,如果研究人员能找到方法,使校准过程足够快,不至于惹恼用户,它可能会进入下一代VR头戴设备,使一类新的廉价、轻便、性能更好的模型成为可能。


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