索尼展示了完整的PS5硬件规格
经过数月的期待和一点点细节,索尼终于公布了PlayStation 5的规格和硬件细节,这是计划在今年假期发布的下一代家庭游戏机。
PS5将配备时钟频率为3.5GHz(可变频率)的定制八核AMD Zen 2 CPU和基于AMD RDNA 2架构硬件的定制GPU,该硬件承诺提供10.28 teraflops和36个计算单元,时钟频率为2.23GHz(也是可变频率)。它还将具有16GB的GDDR6 RAM和定制的825GB SSD,索尼此前曾承诺通过Eurogamer在游戏中提供超快的加载时间。
PS5的最大技术更新之一已经在去年宣布:控制台的主硬盘切换到SSD存储,Sony表示这将大大缩短加载时间。先前的演示显示了《蜘蛛侠》在PS5上的加载时间不到一秒钟,而在PS4上花费了大约八秒钟。
PlayStation硬件负责人Mark Cerny在公告中深入探讨了有关这些SSD目标的一些细节。PS4大约需要20秒才能加载一个千兆字节的数据,而PS5的SSD的目标是能够在一秒钟内加载5 GB的数据。
不过,PS5不仅限于该SSD。它还将支持USB硬盘驱动器,但是那些较慢的可扩展存储选项主要是为向后兼容的PS4游戏而设计的。它还将配备先前宣布的4K蓝光驱动器,并且仍将支持光盘,但是这些游戏仍需要安装到内部SSD中。内部的自定义SSD使用标准的NVMe SSD,可以进行将来的升级,但是您仍然需要能够满足Sony的高规格标准(至少5.5GB / s)的SSD。
为了进行快速比较,尽管事实证明两个控制台实际上都基于相同的AMD处理器和图形架构,但最近推出的Xbox Series X(微软竞争的下一代控制台)似乎击败了索尼在原始数据方面的努力。但是,微软的控制台将提供一个3.8GHz的八核处理器,一个具有12 teraflops和52个计算单元的GPU,每个时钟频率为1.825GHz,16GB GDDR6 RAM和1TB SSD。
不过,主要区别在于,索尼的CPU和GPU将以可变频率运行-硬件运行的频率将根据CPU和GPU的需求而变化(例如,允许将未使用的CPU功率转移到GPU,允许Sony更高的最高速度)。这的确意味着,最终,当未来几年确实有更多要求更高的游戏问世时,CPU和GPU并不会总是达到3.5GHz和2.23GHz的数字,但是Cerny告诉Eurogamer,他希望降频在这种情况下会很小。
索尼公司已经宣布在滴流约在PlayStation 5在过去几个月的技术细节了相当数量较小的公告。该公司已经承诺,新硬件将增加对8K游戏以及120Hz 4K游戏的支持。还计划添加“ 3D音频”以获得更逼真的声音,可选的低功耗模式以节省能源以及向后兼容PS4标题。
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