游戏pc如何与PS5和Xbox X系列竞争
每年1月,PC游戏公司都会在CES展会上有整整一周的时间向我们展示最新最棒的新处理器、显卡、显示器,以及其他所有去年或更久以前就在使用的东西。通常情况下,PC行业可以做到这一点,而不需要它的游戏机竞争对手侵占它的地盘。这是一个讨论完全不受约束的游戏性能和你可以买到的可笑的硬件的地方,如果钱不是问题的话。但今年有所不同。
微软(Microsoft)和索尼(Sony)今年晚些时候将推出新一代游戏机,无论你是在电视机前玩游戏,还是在电脑显示器前玩游戏,这一转变都将改变游戏领域的一切。新的游戏机将意味着游戏开发者可以从基础硬件中挤出的生产价值的巨大提升。
今年晚些时候的新一代游戏机将改变所有平台的游戏格局
由于目前大多数游戏都是同时面向主机和PC开发的,这意味着整个游戏的性能在今年秋天将会有一个大的飞跃。不管你在哪里玩游戏,游戏看起来都会比以前更好。这也意味着PC用户可以期待升级他们的平台,以利用未来几年更高的性能上限。
但这种情况也给今年在CES上发布的PC游戏蒙上了一层阴影。在新一代游戏机问世之前,这个行业在某种程度上陷入了技术炼狱。通过这种方式,我们可以根据当前的图形芯片来衡量性能,然后再根据明年即将到来的有意义的新一代gpu来衡量性能。
即使在CES上,微软和索尼的新硬件也是每个人心中谈论最多的游戏新闻。索尼在拉斯维加斯举行的年度新闻发布会上发布了一小段游戏新闻——PS5的官方标识——尽管如此,还是引起了极大的轰动。而AMD在消费电子展上犯了一个错误,用了一个假的Xbox X系列渲染,导致了一波媒体报道的小事情,比如盒子背面的端口选择。
这并不意味着个人电脑游戏产业在消费电子展上处于次要地位。相反,我们实际上看到了一个有趣的趋势,像Alienware、Razer等公司都承认主机的好处,并试图吸引传统的主机用户转向PC平台。在此之前的几年里,这可能意味着你要吹嘘你从游戏PC上获得的所有性能优势。但随着新的游戏机即将成为成熟的电脑,我们看到个人电脑制造商试图在一个单一的软件包中提供两个世界的好处。
在过去的7年里,PC毫无疑问是最好的、性能最好的平台。2013年发布的新游戏机基本上已经过时了,而Xbox One X和PS4 Pro的更新换代也被2018年推出的英伟达图灵架构所超越。但在那之后的几年里,我们看到了游戏机产业在可移植性方面的创新,比如任天堂的交换机,跨平台的游戏和订阅服务。
在2020年的CES上,我们看到PC游戏产业试图迎合主机玩家
PC和主机生态系统从未像今天这样紧密,在两者之间跳跃也从未像现在这样容易。微软如果你是一个球迷,你可以付15美元一个月得到数以百计的在你的Xbox游戏可玩你的电脑,让它合理的如果你想要一个大屏幕,controller-ready设置和一个更performance-geared鼠标和键盘。这是Xbox One刚推出时的白日梦。
在2020年的CES上,我们看到PC游戏产业承认了这一新的现实,并试图开发迎合用户需求的产品,这些用户可能最终想要拥有可以做任何事情并吸引所有用户的设备。Alienware带来了它的UFO原型概念机,这是一款功能强大的类似任天堂交换机的手持设备,目的是让你在路上玩电脑游戏。Intel和Razer都在CES上展示了NUC个人电脑,这是一个非常有趣的小外形,它试图将控制台的可访问性和尺寸提升到可以轻松升级以满足您的需求。
PC游戏制造商Origin带着新版的大O平台重返展会,该平台将PS4 Pro或Xbox One S塞进了与游戏PC相同的机箱中。从最直接的意义上说,这是两全其美的。
有多少消费者会真正购买这些产品?可能很少。但CES一直是PC制造商展示实验性原型机的地方,这些原型机更多的是一家公司对行业发展方向的判断,而不是它认为此时此地可以销售的产品。也正是这些想法偶尔会转变成更具市场价值和可行性的产品。在以纽克为基础的雷蛇战斧(Tomahawk)模块化个人电脑于本周发布之前,该公司的项目“克里斯汀实验版”(Project Christine experimental)在六年前首次展示了同样的想法。
这并不意味着Alienware、雷蛇(Razer)和其他知名PC厂商一定想要转变游戏机玩家的态度,不过我相信,如果你买了它们昂贵的预制件或游戏笔记本电脑,这两家公司都不会抱怨。但人们意识到,传统上拥有游戏机的消费者市场正在不断增长,他们可能正在考虑升级电视机下的游戏机。还有什么比这更好的方式来提醒他们,PC游戏的世界不仅仅是巨大的,丑陋的塔型PC,成本高昂,维护起来也很复杂和繁琐?
新一代游戏机可能会继续吸引现有的PlayStation和Xbox粉丝。毕竟,现在拥有一台PS4或Xbox One可能是你在这个假期购买相应升级产品的最有可能的迹象。但这种结果在过去是可以预测的,只有极少数例外情况是转向了与之竞争的游戏机平台。如今,人们觉得更有可能的情况是,游戏机的主人可能愿意投身于PC游戏,就像一个终生PC玩家可能真的会选择PS5或Xbox X系列,如果传言中的规格确实像他们看起来那么高的话。
PC和游戏配件制造商比大多数公司都清楚,这种融合只会继续加速。在我们所处的行业中,你所玩的游戏平台之间的差异在很大程度上是无关紧要的,除了这些平台所有者对客户的限制,以及他们为保持忠实粉丝对品牌的忠诚度而提供的独家游戏。
游戏平台之间的显著差异开始消失
在国际消费电子展上,很明显PC游戏不会很快有大的飞跃,至少在新游戏机出来之前不会。现在还不是时候,但即将出现的更新——比如英特尔新的离散图形芯片,以及这家芯片制造商与竞争对手AMD之间的新一轮处理器大战——可能会严重撼动笔记本电脑市场,进而撼动整个PC游戏领域。
与此同时,我们也看到了未来5年的市场前景,即主机将更像pc,反之亦然。这听起来可能不像是一个拥有价值数千美元装备的游戏爱好者现在正在寻找的东西。但像Alienware的概念UFO一样,带有任天堂(Nintendo)交换机外形元素的掌上电脑级机器是一种创新,它可以通过多次迭代,真正将两种平台的优点融合在一款设备上。正是这些巨大的变化使CES成为一个你仍然可以窥视未来的地方。
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